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歌とサイコロ

※本末転倒日記ではありません。

竜騎士の装備が決まってきたので、最後の仕上げは攻撃力の補完です。
メリポPTの場合支援をいただく事が、前提の狩りがあたりまえとなっています。それに加え自助努力として消耗品の食事をし仕上げます。コリブリの場合、一瞬で食事を消される場合も多いので、初めから食べない人も多いようですが、自分の攻撃力と命中力、敵の防御力と回避力、ステータス比を十分に理解したうえで、歌とサイコロでの支援による強化を加味し食事無しのベストSETを作っている人以外は、食べないのは妥協だと思います。個人のプレイスタイルなので、それを人がとやかく言う事ではありませんが、装備に力を入れているのなら非常に勿体無い事です。
STR5攻撃60の装備スロット必要としない凄い効果を30分とはいえ500Gで簡単に手に入ると考えるととても安いのではないでしょうか?タゲ占有と運に左右されますが、コリブリメリポの場合1時間で約1Dの食事を消費します。レベルリングでコリブリを相手にし、固定盾でする場合これではすみませんが、メリポの場合戦闘時間が非常に短いこととオートタゲまわしとなるのでそれでおさまります。鞄の空きをあらかじめ確保し、オート整理にしておくか豆に確認しておけば、羽と顎を店売りすることで赤字にはなりません。

以下は、これまで私が扱ってきたJOBは食事1択であったので、支援状況に合わせた装備と食事を確認するためのメモです。

  1. 攻撃力ブーストの仕組み
    {[裸+装備+歌【メヌ】]×[アビ【バーサク、ラスリゾなど】+ロール【カオス」】]}×食事【上限値でカット】

    例:攻撃力500【装備込】+メヌメヌ×バーサク+カオス4番【JOBボーナス無】
      500+124=624 ×50%【バーサク25%とカオス4番25%】 攻撃力936

  2. 【歌】と【サイコロ】どちらが良いの?

    例:攻撃力500の場合(装備有、*食事無)
    カオスはラッキーNo.4。メヌメヌは最高値とする。(青字)は、PTに暗黒がいる。
    A.カオス      625(673) +バーサク 750(798)
    B.メヌIV+メヌIII 624  +バーサク 780
    C.メヌIV+カオス  707(762) +バーサク 849(904) 

    *1.の例、ABCの素の攻撃力500は純アタッカーで武器メリポ済かつ廃装備でないと厳しい値です。食事は最終倍率ですので含みません。私の持ちJOBの場合暗黒騎士で攻撃力に特化した場合550辺りまで上がりますが、命中力が大幅に不足します。竜騎士の場合、命中力確保すると420程度となります。

    上の値をみるとカオスロールが有利に見えますが、実際は10%~30%(JOBボーナス無しNo.1,2,3,8は回避できるとして)の変動となり、安定した与ダメージで狩りペースを保ちたいメリポでは、『歌』が良いことになります。ただし、PT構成にバーサクを使うJOB(戦忍)がいない、暗黒がいる他、前衛の装備次第でカオスが良くなる場面もあります。

    ・歌は固定値を素の攻撃力に加算(バーサクなどの倍率が乗る)
    ・ロールは、素の攻撃力+メヌに対しての倍率(バーサクなどと重複)
    堅い敵を相手にする場合、C.の使い方が非常に有効です。
    これは、エインヘヤルを主催していたころ、メヌメヌマドマド(ソウルボイス)+カオスで強化し、アンゴン+ディア3+ライトショットで敵を弱体すれば、物理カット耐性を持たないヴァナのどんなモンスターでも廃装備など必要なく攻撃Capする。の経験から言えることです。

  3. WSは、攻撃力いらないんじゃないの?

    「通常攻撃は攻撃力、WSはステだよ。」昔からよく聞く言葉です。
    STR補正のWSの場合この通りでも、結果攻撃力が増えるので間違えではありません。とくに両手武器はSTRの攻撃力係数が高い為効果は大きくなります。
    「WS撃つ時、バーサクしても意味ないよ。」昔聞いたことあります。
    メリポ時代では、なに馬鹿な事を言ってるんだ・・とだれもがわかる間違えですが、興味があります。ずいぶん前の事になりますが、多段WSの仕様変更(得TPの変更)、各WSの仕様変更、両手武器の強化、などでそこについても何らかの変更があったのではないかと考えられます。
    現在でも単発系WSと多段WSの初段については、攻防関数1.0+-の下限保証があるようです。
    遠隔以外の攻防比の倍率上限は、約2倍でクリティカルは+1加算の3倍となります。下限が保証されているのであって攻撃力が高ければ、単発、初段についてもそれ以上の倍率がかかると考えられます。
    多段WSの場合、初段以外は保証がないので撃ち終わったあとの得TPを見る限り全段HITしているが、普段の半分以下のダメージがでるのは攻撃力の不足です。
    メリポでマムに4ケタかるく越える忍者が、メヌメヌ無しのサポ踊り(バーサク無し)で、そこそこ強い相手に普段の装備で迅撃つと「あれ^^;」なんてのはまさにこの通りです。
    WSの中には、俗に攻撃ボーナスと言われる攻防倍率の下限保証が非常に高いものもあります。
    スピンスラッシュ、月光他、侍のWS、マンダリ、スチサイなどの単発系WSです。個別にそのボーナス(下限保証)は、違いますが高いものは1.5倍以上のものもあるので、攻防比が下回っていても、最大倍率を出せることになります。メリポのような最高の支援がない場合や、非常に堅い敵を相手にするときは、これらのWSを持つJOBが大きい与ダメージは稼ぐこととなります。
    *シーフについては不意打ちを併用するため少し違うので興味がある方は、MiddleWikiのほうをみてください。
    武器の最高峰レリック固有のWSは、攻撃ボーナスがない為、ステより攻撃力をUPさせたほうが、良いダメージをだす場合が多いようです。その武器を手にする人は他の装備も最高クラスをそろえなさいと言う意味なのかもしれません。裏と金策だけにすべてを注いで武器を作り上げたが満足いかない、レリックなのにそんなに強くない?と感じ、その後HNMLSに参加したフレもいます。
    HIT数の多い多段WSは、この保証が倍率1を下回るものが多く、初段以外は保証もないので攻撃力の底上げは重要です。

  4. 食事

    食事にはかなり前の仕様変更で、上限が設定されています。ミスラ風山の幸串焼のキャップは60(自分で試すと63増えた・・)なので、1.の計算通り、食事はすべて加算された最後に係る倍率なので、常にキャップ値固定と考えて良いと思います。コリブリメリポでは食べることはない、レッドカレーの場合、攻撃力(アビ、歌、サイコロ含)600以上なければ上限に達しません。
    長くなりましたが、このメモは最強コリブリハンターの続なので、ここからは自分の竜騎士にあてはめます。
    WS装備での素の攻撃力は、420前後なので山串+22%は固定で+60となる。
    メヌメヌ(124)+山串(60)で、攻撃力は604
    Lv82コリブリの防御力が、327×1.219(Lv差補正)で、398なので、攻防比1.5
    攻防関数(倍率)は、乱数の幅から(1)0.0~0.4 (2)0.4~1.0 (3)1.0+-0.2 (4)1.0~1.8 (5)1.6~2.4 の5段階と考えられているので、この分類が正しければ、それを読み替えることで、攻防比1.02~1.8(自攻撃力÷敵防御力)は(4)となり、乱数で1.0~1.8の倍率となるので、その幅は大きく初めに書いた攻撃力を上げてもWSには関係ないと言うのはすべて×ではないことになります。この数字は前回実際に敵を叩いた経験則と一致します。ディアII(防御力-15.2%)が敵に入ることで、コリブリの防御力は337に低下、攻防比1.74となり、攻防関数(5)1.6~2.4のキャップゾーンを確保できるようになります。
    3桁チェーンの高速コリブリメリポの場合、常時ディア2が入った状態で叩き続けるのは難しく、(5)をキープし続けるには、メヌIV+カオスが必要となる。廃装備の戦士、忍者の場合、バーサクすることで、その間(5)をキープできていそうだ。相手が突弱点(ダメージ+25%)のコリブリであるため、(4)でも引けを取ることはなさそうだが、関数の幅が広い為、1.0付近が当たったときは全段Hitでも4ケタ下回り800付近がたまにでることとなる。雲蒸竜変のクリをいかに乗せてここをカバーすることとなるがダメージは不安定になるのは回避できない。
    メヌメヌ前提でディア2無し(5)を確保するには、攻撃力637以上必要となり、メヌ分差し引き、自力で513(食事込み)が必要となる。山串+60をのぞき453は、手持ち装備で確保できるが命中力の低下とSTRとDEXを下げることになる。食事をカレーパン(85)にすることで、428となり微調整できそうなので、単価は上がるが試してみたいと思う。ぎゃくに、ディア2前提で考えるなら攻撃力をもう少し削ることも可能となり、攻撃+については食事の必要がなくる場合もある。
    現在のSETで最低限山串を食べるのは、メヌ切れのときの(4)割れを防ぐためと、STR5の確保。
    竜騎士のメリポアビ、アンゴンは歌切れ、食事切れ、釣りが遅れた、大量リンクの際など自分だけでなく他のアタッカーの強化につながるので積極的に使用するのが良い。竜剣も同じく。防御力を20%下げることで、確実に(5)にすることができる。

続 Colibri

雲蒸竜変しそうな空だったので写してみた・・ 

http://gipsydevilcat.blogspot.com/2009/10/colibri.html の計画達成に近づいてきた。
ヘカ足免罪が一発で出たので。早速これを履いて日曜昼間のメリポ強化合宿。
お昼過ぎからスタートし、夕方までの100チェーン3SET ・ω・
9メリポ稼いで、槍スキルMAXにできました。
数年がかりで集めたシーフ用の装備が武器以外ほとんど流用できるので、竜騎士を75にして良かったと思います。

上のSSは、槍5の状態。
WS装備での命中が足りなそうなのでベルトを「怪腕」にしてみたのが正解してサポ忍メヌメヌマチマチで与ダメージも伸びました。

ペンタは、ほとんど撃ちませんでしたがクリ乗る「雲蒸竜変」のがやはりよさそうです。
クリ期待のWSなので与ダメの幅は非常に広く、1100~1800ですが、いろいろ装備を入れ替えていると、1400あたりがよく出るようになります。※メヌメヌ切れると1000↓も多くなります。
たぶんDAと全段クリだと思いますが、まれにGreater Colibri(Lv82)に対し2000越えのダメージがでます。300チェーン中たぶん3,4回だったので、100分の1ぐらいの確率?
開幕にWSを放った時、敵のHPゲージが、大きく減った時に与ダメログをチラ見する程度なので、回数はかなりいい加減です。半分以上はとどめに使いそのまま敵が没のパターンだったので確率はもう少し高いかもしれません。
ログ窓開いて、デジカメで写したので画像は汚いですがそのときの1つです。
MAXで2270がありましたが、ログが流れてしまい写せませんでしたw

槍を8にしたので、そのぶんアクセサリーやグリップの入れ替え調整をおこなえば、もうすこし安定度と最大値を伸ばせそうです。グリップの選択がまだ定まりません。

サポートJOBについては、この場合「忍」一択になりそうです。
「侍」も良いのですが、STRと命中はすでにこの狩り場でのcapに到達するので、八双はいりません。ヘイスト加算はほしいところですが、心眼が追い付かず食らいまくりです。常時「星眼」にすることで、うまく立ち回ればほとんどダメージを受けないで戦うこともできますが、かなり集中しないとだめです。TPはすぐに貯まるので「黙想」の意味があまりなく、一瞬とは言えアビ硬直するぐらいならそのまま殴っていたほうが良いかもしれません。TPがあって開幕はWS撃てないなどの調整があるぶん無駄も多くなります。
「忍」の場合、しょっぱなからWS叩きこみ、タゲ張りついても他のアタカの火力次第ですが、蝉が3枚消失するまえに敵は沈みます。
鳥に対しての槍の一撃は、通常攻撃でも200前後なので、挑発はいっていない寝ている敵でも普通に殴りだしてもタゲはほぼ自分にきます。*.1

*.1 (累積ヘイト,揮発ヘイト) エレジー(100,240)ララバイ(240,0)
Lv82の敵に対しての与ダメージヘイト(1.429倍,4.29倍)
したがって、エレジー直後+ララバイ寝かしの敵 ヘイト480の場合、与ダメージ115以上与えればタゲは取れる。
ちなみに赤が寝かしている時、スリプルIIは480の累積。挑発は、1700の揮発だが、寝かし直後に放った場合、そのまま時間がたってしまうと敵のタゲは寝かしたPCへ行く。

Colibri

蜂鳥の飛びですばらしいのは何といっても、ホバーリングでしょう。高速で羽ばたきながら空中の一点に停飛するばかりでなく、その状態から前後左右に自由 に移動できます。停飛の状態から花に向かって、宇宙船がドッキングするように前進し、花には止まらないまま蜜を吸い、吸い終わったならそのまま後退し て,また別の花に向かいます。単なる停飛をすることのできる鳥は他にもいますが、停飛の状態で後退できるのは、鳥の中では蜂鳥だけです。蜂鳥も足が弱 く、地上を歩くことはまったくできません。
蜂鳥は340もの種がいて、その多くはアメリカ大陸の中央部に留鳥として分布しています。
《生き物こぼれ話 飛びの職人達 様より》

ColibriをBingで画像検索すると蜂鳥の写真ばかり出てくるけど、ヴァナにいる奴は、南国にいそうなオウムだよね?アトルガンにはトルコ語の名前がついた魚がいるけど、これもそんな感じなのかな・ω・

=最強コリブリハンターを目指して=
前の日記の通り、竜騎士75になりました。カンストJOBはもう増やさない!と言ってはいたのですが、「やることないならLv上げするのだ!」と言われ、75にすれば手持ち装備の汎用性が高く好きなJOBではあるが、自分ですることはないだろうと思っていたのに勢いで仕上げてしまいした。上げるつもりがなかったので、裏に通っていたころ鞄に流れ込んできたAF2頭含む他の部位をポイしなければよかったなと少し残念です。

さて、俺のヴァナライフで竜騎士の使いどころは?
メイン竜騎士であれば、ヒルブレソロの可能性を追求や強敵へ竜騎士で参戦、各狩り場、局地戦含む敵ごとのベスト装備の探求などなどいろいろ楽しめる素晴らしいJOBですが、それをするには長い年月とこだわりが必要なので、コリブリ狩り専用SETを仕上げてみようと思います。
コリブリといってもヴァナ最強のNQコリブリ「Greater Colibri」をメリポPTで狩るためのセットです。
基本SETができれば、他の場面でも調整しやすいことと、そこに合わせるのは『突』特化の竜で、タンジャナ鳥メリポに行った時、他JOBより削れないのでは、ガッカリだ。
《以下自分用メモ》
メリポの狩り対象は、研究・検証が多く行われているので各サイトを参考にさせてもらいました。
Greater Colibri専用装備SETです。他のモンスではマッチしませんのでご注意ください。

敵データ: Lv
回避
防御
AGI
VIT
MND
防Lv補
命中cap
STRcap
DEX u/c
Greater Colibri 81 334 322 71 67 99 1.188倍 397 135 111/121

82 339 327 71 67 99 1.219倍 406 135
111/121
*STRcapは、両手槍RANK10(S,V差68 D+18)

設定条件:
  1. 竜騎士の特性を生かし、命中は支援、食事なしでcapさせる。
    *マドリガル、ハンターロール有りなら攻撃装備に入替
  2. 食事は、安価なNQ山串とする。(1D5,000G程度自作も可)
    *食事効果を消すコリブリ相手に高額食事の流し食いは、仲間内でのネタ以外やめておく。
  3. WSは、ステータス補正(STR50%)が高くCTが乗る『雲蒸竜変』を使用する。
    *CT狙いのDEX+も行うので、同じ装備で『ペンタ』のダメージも見込めそうだ。
  4. サポートジョブ/samでの「八双」の命中+STR+は考慮しない。
    *常時「八双」は、コリブリ最強を目指して参加するのでありあえない。
    「心眼」リキャ1分効果30秒では、赤逃げるか死。SJ/samなら「星眼」
WS装備:
  • サラソクラット (D+2)
  • クレイモアグリップ 
  • ホワイトタスラム
  • ヘカトンキャップ
  • ライトゴルゲット
  • ファウリングピアス
  • ブルタブルピアス
  • ザッハークメイル
  • ヘカトンミトン
  • ラジャスリング
  • フレイムリング
  • クーフリンマント
  • ウォーウルフベルト
  • ヘカトンサブリガ
  • ヘカトンレギンス
メリポ補強:
  • 両手槍+8P(スキル+16)
  • クリティカル+4P(+4%)
  • STR+3
  • DEX+1
戦闘力:*山串NQ含
  • STR 132 (S.V差+65 D+17) (WSD D+54)
    *cap135(D+18)にすると既存装備ではDEXがuに届かなくなる。
  • DEX 113 (DEXcap 121*)
    *cap121 仕様には耳ピクシー、指サンダー、腰クーフリンで可能。
    ただし、STR120(S.V差53 D+14)
  • クリティカル +10%
  • DA +5%
  • 接近命中力406 (DEXcap仕様の場合409 3無駄になる。)
    *ライトゴルゲットでWS全段命中+10が正しいと想定した値。あやしければ孔雀に変更。
  • 接近攻撃力427 (敵防御力327×1.129補正 399に対し攻防比1以上は達成)
    *底上げはメヌエット、カオスロールなどの支援に依存する。
  • ストアTP+8 (ストアTP8は間隔492の武器TP0~100 7振りの最低必要値)
    *WS後~は6振りにSTP8必要なくなるが、コリブリのTP消し技を考慮。
課題:
この仕様は、データをもとにした机上論なので、実戦にて試行し自命中力の引き下げ、クリUP装備の見直し、主力として想定する『雲蒸竜変』のマイナス補正の実態、乱数による与ダメージの安定度などを体感し経験則にて入れ替えを行っていく。まずは、足りないオレンジ色の部分を達成させる。データ通りのSTR及びDEXを同時capさせるにはメリポステ全振りしても追いつかず、手持ちの装備では対応できない。入手が非常に困難なものの皮算用はしていないので、現状による検証とする。
こうして調べると、オーグメントで付加される装備単体でみると中途半端な+要素も時には重要な役割となることがわかる。「+6だから神!、+2微妙・・、+1ゴミw」と装備単品コレクター的な見方をする人もおおいけど、この場合オーグメントは現状から手軽にcapへの強化を行う有力な手段となる。耳、指、ウォーウルフベルトあたりをドンドン投げ込んでみようとおもう。

その他:
上の注意書き通り、『最強コリブリハンター(メリポ構成)』でのセット計画である。メリポ狩りを研究・検証しているサイトの通りなら良い結果がでそうだ。楽しみである。
メリポが盛んだったころはみんなこんなことしてたんだなぁ・・
メヌエットやカオスの支援が十分に受けられない状況ではステを捨ててでも攻撃力を稼ぐほうが良い結果がでる場合が多い、またナイズル進行、リンバスチップ取り、4国裏、などの通常モンスなどでは、敵のHPは、多くてもステータスは「同じ強さ~ツヨ」Lvであるので限界までステを上げる必要もなくなる。ヒルブレソロではその2点がかぶるので、浮いた分をHP増強や総合的な防御力UPと攻撃力に回すのが良いと思う。

お世話になったサイト:
Studio Gobli 様
ありがとう、地球 様
ありがとう、モンスター。 様
さくらすたいる 様

前の記事でリンク書いた「火山に2年間こもった黒の経験則」の魔法命中
とは他に。 《ダチなしタルタルのひとりよがり日記》魔法レジスト率検証

DRG75

連休1日残して、竜騎士75になった。
シンクやLv71混ぜたメリポ狩りに付き合ってくれた皆さんありがとう!
その後、野良主催する気力はなかったので、LSメンに付き合ってもらってナイズル100層竜騎士参加で槍GET、翌日サベッジ30発ほどトスしてもらい1時間で潜在消え雲蒸竜変会得。
午前中にライトゴルゲ用素材取りで、100発ぐらいうってたのかな・・

レべリングに使用した装備を整理収納、売り出しながら最終調整中。
まだたいした撃ちこみ回数こなしてないが、竜のWS用SETはなかなか難しい気がする・ω・
ダメージ到達点もまだ謎だが、感じることは天井(WSダメージキャップ)が、低く設定されている?
雑魚相手に撃つとそれを感じる。WSのダメージは4ケタ丁度あたりが基本というか通常で、WS着替えなどをしてもあまり伸びはない。+20~30をほしいと思うか思わないかは人次第ではあるが、そのぐらい増やすだけのためなら毎度、点滅して鞄重くする必要もないような気もする。
ただし、DAと雲ならクリが乗ると時々2000近いダメージが出るときがある・・
非常に不安定である。迅やエヴィと違い安定してクリを乗せ最大値を出しやすくするのは難しそうだ。
D値がでかく、強化とパッチで色々調整された両手武器の定めなのかもしれない。
WSダメージ、800~1900※同じ装備で全段命中。

3連休最終日、Usanがログオンしてきたので空神を狩りにいってきた。
メイン「ナイト」を数々の試練を乗り越え探求し続けたUsan流石だ。
HNM装備などなくてもどんな敵でも十分盾を任せられる域に達している。
スーパーナイト、何人も知ってるけど引けを取らなぜぇ

青竜と白虎の戦利品、今日はなかなか良かった。
「ぎぅ」も虎パンGET おめでとう!
なにより、空未経験のらんtyの友達の竜騎士さんがヘカ手免罪サプライズでお土産にできたのがうれしい。

竜騎士Lv72~75までタンジャナメリポっぽく一気に上げたとき、途中装備取りにもどったついでに衝動買いした槍。一気に75まで気力を持たせるための薬であったのだが、背負ってみるとなかなかイカス。
空で遊んだ後、FOVの特殊訓練に投げ込んでみたらD+2付いた!?
サラソHQと比べD/隔では、0.003劣るが、HQ品の間隔はTP100までの振り数調整が難しいので、引けを取らない、なかなかの業物になった。

نايت التنين

Lv60ぐらいで、NEXT必要経験値も増えペースが落ちるレべリングであるが週末~廃上げして67になった。Imp狩りシンクを2,3回主催すれば、70突破が見えそこまでいけば遊びながら75までいける。
カンストJOBはもう増やすつもりはなかったが、先月末から勢いで上げてしまった「竜騎士」手持ち装備が色々使えるので持ちJOBの一つとして加わること決定。

現在かなり強化されたこのJOBは、ソロでカンストさせる人も多いようだ。とは言え、FFXIの醍醐味、レべリングPTをしないのはもったいない。仲間内でのPTも良いが、野良PTでのいろんな人との出会いがレベル上げを楽しくさせる。ここのまでの経験値のほとんどはPTで稼いだものだが、たまにソロもしてみる。
自分で扱うのは当然初めての「ヒールブレス」を使った「ソロ」楽しい気に入った!
~丁度当たりの敵は、とくに何も気にせず乱獲できる。他のJOBでもこれは同じだが、一定時間後のヒーリングの必要がない。ここまでは《SJ踊》や高レベルの赤でも同じことだが、竜はその先も狙える。
~弱めの強(同つよに近い強)の敵は、敵の種族で差があるので選ぶ必要もあるが、自分のHPギリギリのところを子竜に助けてもらいながらスリリングな狩りを楽しめる。
その先、強い敵~になるとかなり根性決めないと負けてしまう。DA持ちや多段技、一撃必殺系技を使い敵や範囲系(子竜へのダメージもデカイ)は、特に危険で死亡率も高い。敵を選べばかなりの強敵までソロでいけそうな感じもするが、75になってみないことにはまだ妄想レベルである。
これまでの戦闘で感じたことは、防御力とVITを上げるべきではないか?
いかに被ダメを減らすことが、強敵相手のヒルブレソロの鍵となりそうだ。自HPとブレスの回復量をUPさせるのは基本的な事ではあるが、回復量が増えても被ダメージが多ければ意味がない。
微々たるMPで使用できるヒルブレは、ケアルと違いMP効率を意識せず何度でも吹くことができる。
被ダメージの約3倍回復出来れば何とかなりそうな気がする。なので、被ダメージを減らせば回復量増やすことにそれほど気合いいれなくてもよいのではなかろうか。完璧な着替えを行うことでその両方を備えることもできそうだが、持ち歩く装備が増える、、勝って連戦できればよいのだから必要ない気もする。「でびさんのヒルブレすごく回復しますねー!」て柄じゃないw
頭装備として青キャノン用に買って、その後売るのに苦労したダスクマスクが気になる。
防御力は、竜が使える頭装備の中では、クリム>ヘカ>ダスクであるが、VIT+分敵のSTR次第では1位になりうる。他にHP増、命中+、回避+を考えると最高である。
まだ試していないが、SJ青で《コクーン》VIT稼げる魔法SETして、タコスを食らう。SJ赤のファランクスと比べてみたい。強敵になれば、ナイトでないので防御力キャップ(敵攻撃力の約2倍の防御力*.1)にはとどかなそうなので、ダメージカットとなるファランクスよりコクーンのが効果高そうな気もする。ジャンプダメージはVITで増えるようなのでそれも期待できる。火山の赤いドラゴンソロ目指して「オモシロくなってきやがった!」ボディプレスは、スーパークライムさせてMAX逃がしなどなど。
流行と定石通りが嫌いな俺は、でび流を楽むω
でも、俺の中ではいまだに「Alfさん=竜騎士」ギ笛持ちの詩人だけど、竜騎士だと思っているベテラン先輩の意見はありがたく頂戴したい。一緒にジャンプするべw

AF1頭がないことには、強敵相手にどうにもならないことに気が付き、Lv65になって集めた。
バタリアの虎NM-「小島かよ!」一人で行けないぞ。
とりあえず現地行って待機、ソロで古墳護衛クエしにきたしらない人にTellで頼んで扉あけてもうが、落る穴間違えて振り出しへ;;もどると古墳内エリア俺一人、LSのクロちゃんに頼んで扉開けてもらうがまた穴間違える・・すでにクロちゃんログアウト、、、らんちゅがPT終わっていたので3度目の正直。
AF3は竜でないとPOPしない、とりあえずソロで行ってみるも沸かすどころか周りの蜂とトンべりに袋だ叩きにあいそれどころでなく、早朝インしてたHitさん助けを求める。
などなど楽しみもあったが、他はアッサリ一人でコンプできた。
MAXも一緒に写してやろうとおもったら、チョコボ乗ると消えちゃうのね・・送還してなかったから、リキャ待ち20分。2Hのころはこれやっちゃうとトホホだったろうなぁ~しらなかった・・

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*.1 でび流肉盾の考え方
1.被ダメージの変化がなくなるまで防御力+を増やす。(防攻比)
2.VITを増やして変化をみる。(VS関数)
3.減らした被ダメージをダメージカット+でさらに削る。
*敵の攻撃力が極端に高い場合、1.で2倍稼ぐのは不可能な場合がある。その場合最低でも1:1まで調整し3.を優先したほうが有効な場合がある。JOBがナイトの場合SJ戦のディフェンダーと食事をとることで、1.を満たすのはそう難しくない。気になるのが、装備窓の防御力表示(攻撃力も同じ)が3桁までしかないが、999以上はどうなっているのか?

竜騎士もPet狩りできるのではないかな?ってことでソ・ジャ60制限のあの場所へ行ってみた。
スチールインゴを削ってタスラムを作る。
蝉張ってエレベーターに乗る。
ゴブのPet蝙蝠に狙いをつけ、エレベーターが上昇し始めたら投てき開始。
※蝙蝠にHitする瞬間、自分はエレベーターですでに上にいるので、ゴブに気がつかれることなく釣れる。
蝙蝠が乗り込んでくるので上昇しながら蝉借り換え。
上に着いた即座に降りて攻撃開始。
ジャンプ、ハイジャンプと通常殴りで攻める。
蝉が切れたらスーパージャンプでタゲをMaxへ。(TP温存)
次の回は、上に登ったら開幕ペンタ、ジャンプで沈める。
この繰り返し。
回復手段なし、2垢PLでもいれば安全に稼げそうだが、それってゲームじゃないよね?w楽しくない!
かなり危険だが結構稼げる。Lv58→59あっという間にあがりました。