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シャントット帝国の陰謀


先遣隊として突っ走り、最終BFまで到達したが4連敗中
他の攻略情報も出だしてきているが、体で感じ覚えて作戦を練る俺に付き合ってくれてる仲間達に感謝・・
ほかのLSメンバーも追い付いてきたので、そろそろ攻略して柔軟なJOB攻勢で勝てる作戦を編み出さなければならない。


  • だいじなものの効果により、HPMP2.5倍 各ステータス+150 各耐性+150 アリレイズ1回(衰弱無HP25%で復活)のスーパーな状態で戦う事が出来る。裏を返さば、シャントットがいかに強いかを物語る。
    そこで、このBCでの装備をどう整えるかだが、強化されないところを補填するのが有効?かもしれない。ステータスは相手との差なので+150が普段強敵と対する時の基礎に値すると考えれば、増やすことで効果を得ることができそうだが、強化対象でない攻撃力や防御力をUPさせる装備が有効かもしれない。

  • シャントットは自分のHPが75%,50%,25%になると台詞を吐いてブチ切れる。
    切れると、広範囲な追加効果を持つWSをリゲイン状態で打ちまくるのだが、これによる状態異常をいかに回復するかが鍵である。ヒーラーが最大限に距離をとっていても巻き込まれるほどの範囲なので、食らってしまい深度の深い麻痺により回復ができなくなり前衛が死んでしまうパターンが多かった。
追記:追記:
勝利の方程式を完成
15日16日現在
BC呪われる世界 6勝5敗 (●●●●○○○○●○○)
9戦目の黒星・・「手伝いは大事なもの拾わんでいんじゃね?」結果、強化無しで戦力外
↑を検証。純手伝いの場合は、だいじなものを1個も拾わない触れないで入ること!一つでも取ると突入フラグがたち全部(16個)なければない分強化されません。繰り返しできる仕様だけど、リアル0:00またぎなので、1日1回縛りなのでその間は半端に集めていてもフラグがたたず純手伝い扱いになります。

というわけで、シャントットプロになりました・・
チームはAlfさんがインしたら強制連れまわしをもくろんでいますが、今日は現れませんでした。
狙われてますよ!

Scouting the Ashu Talif














今回はSwiftwinged Gekko取り逃がしちまったけど、不滅隊で気軽に攻略できる威力偵察。
一般的な構成では、一回で「ゆるしてください」なBFだけどw
Fraps3.0でのお試しキャプチャだが、オリジナルは実際のプレイと見分けがつかないほどの高画質で撮れた。しかし音ズレが以前にまして酷くなったのでそのままでは使えない。
PCのスペックは比較的高いはずだが、FF自体を最大負荷(最大解像度、エフェクト等すべて使用)でしているのとVistaは裏で勝手なこと(CPUやメモリの状況みて空きあれば突然デフラグ始めたり・・)始めるので、まだまだスペック不足なのかもしれない。
音ズレをごまかしたり、一部拡大したり、そのた編集をするのにAdobePremiereは使いなれているので最高なのだが、Webコンテンツにするためのエンコードはダメダメだ・・
なにかやり方があるのだろうけど、とにかく時間がかかる。寝る前に編集後無圧縮でエンコかけて5時間後仕上がっていた動画の画質は眠くかなり劣化してしまってる。元ファイルがデカイとはいえ、4分程度の遊び動画にこんなに時間かかるのでは使い物にならんw
直接H.264に書き出すツールも付いているが、こちらはエンコ時間20分程度で済むけど、TMPGEncに比べると極端に画質劣化する。そもそもがアナログ(ビデオ)素材を扱う設計なので仕方がないのかもしれないがバカ高い値段すんだからどうにかしてほしい。俺が今使っているのはCS3なので最新を買えばデジタルコンテンツ向きの仕様への強化が期待できるのだろうか。
《下》はPremiere使わず、TMPGEncだけで処理したもの。 作業時間20分
う~む・・余計なフィルタかけすぎたかな。今一だ( 一一) この場所は、霧がモヤモヤしてて暗いからこうなっちゃうのかなぁ。SSもそうなんだけど天候エフェクトを切っておくとかなり綺麗に撮れる。でもぜんぶ有が好きなんです。・・
Alfさんの動画やたら綺麗なんだけど手順おしえてくりw

魔笛奪還

「魔笛を奪還せよ!」との命令が皇国から下された。
昨日先遣隊として、勇士を6名と深部まで潜入し魔笛を確認したが、敵戦力激しく高く側近一体にたいし致命傷を負わせるも、虚しく散った。
最終決戦の場への侵入経路及び地理の把握と敵兵力を見極めるため、現在単独潜入中。

最後の扉まで単独潜入に成功、敵総大将及び側近二体の体力を確認するべく鍵となる品二つを調達する為、敵と交戦。


敵は爬虫類風貌の人型にて、忍術、剣術、魔術を多用し苦戦を強いられている。

追記:

『魔笛奪還成功』

Dynamis-Xarcabard


「野良ザルカ募集してるよ~」
ねこさんが教えてくれた。
自分で主催もしてみたいが、裏LSの活動に迷惑かけないよう空いた時間を調べたいがわからない。
Middleでいければそれだけでも楽しそうだ。
土曜日の午後なんでリアルで優先することがあるかもしれないので見送ることにした。
当日、結局FFログインし、競売出品にタブナジアへ行く。
真横を見ると今日の裏の主催者が立っていた。(主催は知り合い)
挨拶して裏の事を聞くと「17/18人」空き1名あるらしぃ。
てなわけで行ってきました。裏ザルカ

18人でデーモン殲滅を目指し、数をこなしてdropさせる作戦。
黒で待機してたけど、突入前に1名キャンセルでシーフに着替えることに。
主催が、毎度囮してくれたので、快適にまるで「無双」のように狩まくってきました。
久しぶりの裏ザルカ、とても楽しめました。ありがとう!

船長暗殺 (2007)



Copyright (C) 2002-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

Veohを見てたら懐かしい動画があった。2年前にUPしたんだな・・
当時はこれもフルマラソン戦法
上手いこと編集でごまかしてるけど、船室でサル倒す間の船長引き回し時間稼ぎで死んでるなwとりあえず後に繋げてるからOKですね!ゼレハ欲しくて主催しまくったけどいまだなし(笑)でもこのBCはけっこう楽しいのでお勧めですy

即身成神討伐

ラウンデルピアス
[Ear] 全種族防1 ケアル回復量+5% ワルツ回復量+5%LV 73 白 黒 赤 竜 召 か 踊
オズトロヤ城[S]を陥落させるとカンパニエレジスタンス(謎w)からの情報をもらい移籍を済ませる。
情報通り発生したOPSを受け即身成神討伐へ行ってきた。
戦闘場所の地形とヤグの柔らかさで、黒太子よりかなり楽なイメージを感じた。
とはいえ、メンバーの前衛は超破壊神クラスなので一般的なアタッカーといった場合は予測付かない。
事前知識を得るためBlogを回るとキーワードは、「マラソンしやすい」「魔法防御にて」「ロイエナイト」「スタン」であったが、ボスを釣り同時にPOPする側近3体をその場で寝かし(今回俺は赤でこの約)ボスへの連動ヘイトするヤグ3体を足止めしているうちに討伐完了。ボスとの戦闘ログすら見ることができない(笑)初めの2戦は赤/暗でスタン完備したが、足止めしながらキャンプ着くころにはもう終わってしまうので、サポ黒に変えた。忍ヤグの蝉ごと寝かすためと終了時エスケ用。暗黒のスタン1枚で、凶悪なWSと範囲精霊魔法をどう処理してたのか、ログすら見えない遠くの場所にて謎w高度なテクと攻撃は最大の防御!だったんだろうと思う。
5連戦して戦利品は、鴉天狗甲懸2個 ラウンデルピアス2個 グリップ、マント、宝石、素材(複数個)
このサーバーでは、初のOPSなので、輸入物しかなくまだ価格は不安定である。

突入編成は、ナ暗戦赤吟白
5回目 Usanがナを侍に変えて向かう道中、回線事故(嫁にPCたたき壊されたのでは?と心配、、)にて戻れなくなった。
「自分の回線落ちで続行できなかった。結果を聞くより、強行して成功したyを聞くほうがUsanは安心するはず!」とPOL上を何度か行ったり来たりの影を確認しつつ5人で突入。

House of The Blade

俺にとって、 悲願であったOdin討伐を達成することができた。ここまで、一緒にやってきてくれたメンバーに心から感謝している。ありがとう!
今回の戦利品は、【英霊:頭】【真龍:胴】【海王:脚】【ヴァルハラヘル】だった。初戦に戦力を削るのに不安はあったが、9羽待機者5名とし29名での討伐に成功した。各部屋の攻略に慣れ、ここにきて勝率もUPしているので、最短3回の4回目一週おきにOdin戦を実現したい。
今回の戦利品に加え過去、【海王:頭】×2【冥王:足】×2【海王:脚】がメンバーの手に入っている。
エインヘリヤル固有の戦利品以外の免罪符は、地上HNMがドロップするゆえに、HNMLSに参加しない限り、入手不可能の品である。HNMLSの勢力にもよるが、毎日張り込みを続けた結果でも、これらの免罪符が個別にドロップする実績(釣り勝率含む)は、月に1~2個(地上HNMの中でもHQは、月に5回前後しかPOPしない)で、これを希望者で勝負をする。
「週に2回のアサルト2回するぐらいの時間で、これらの戦利品を入手する可能性があるエインヘリヤルは、プレイ時間に制限のある人には素晴らしいコンテンツである!」

HNM色々

※28㎜レンズにて遠近感が異常に誇張されているのでコントローラーがやたら大きい。

HNMLS ( 一一) 恐ろしいぃ!廃人の集まり、ネガティブキャンペーンのメッカ、危険な集まり。
てなイメージは今も根付いているが、やるとこは意外にまったりして実際そんなことはないのであるwこれらのNMからとれるアイテムを我先に!て時代は殺伐としていたのだろうか?当時は傭兵でギルに見合った仕事をこなすだけだったので、それもよくわからんが。
地上HNMのPOPは30分毎の最大3時間抽選の7回。前日調べた秒単位で確実にPOPします。「3時間も張り込み!ありえねぇ~~」と思うけど実はそんなことはないwソロとかで金策などのために張り込むNMのが数十倍大変です。
空き時間をどう活用するか、これ次第で非常に快適に過ごせるのです。
俺は、FF窓でするの嫌いなんであまりしないけど、いまは公式窓で小窓にしてNet見るなりなんなりいくらでも時間つぶせる。PTしながら、TV見たりするほど器用でないし、好きくないので普段はFF集中だが、抽選パスしたあとの空き時間の30分大半の人がパスと同時にりせきするので、ひたすら変化のないモニターを監視しててもしかたがないw
そこでいま活躍してるのが、キッチンタイマー。パスしたら25分でSETして家の中をうろつき家族にちょっかい出したり、TVも十分見れるw録画ものならちょうどCMカットに時間に収まる。

最近 middleにいない時もあるけど、TVやDVDみたり、家族とコミュニケーションとる時間を作ってるんだなっと許してください(笑)

middleつけてる時は、間髪入れず動きっぱなしだからねw

Ark Angels


※SS近所のホテルの喫茶店、ノートPC持参で対策を練る。
コーヒー1200円するが、ちらりと黒服を見るだけで注足しではなく新しいカップで何杯でもコーヒー持ってくる。付け合わせに菓子も付きソロでも5人用ブース席を専有できる。もちろん喫煙ok!2,3時間いてもサービス落ちることない左側はガラス張りで庭園が広がる。たばこ吸えないスタバの狭席や、ファミレスの煙潜れの喫煙席でコーヒー飲むより安い気するがどうだろうか?

【神威】結果は、、2戦2敗

-作戦以下の通り-
DD部隊(戦戦モ侍侍侍暗獣 黒黒白白)
AAMR 誘導隊(シ 赤)
AAEV マラソン隊(ナ 赤)
AAHM keep(シ 赤)
※参加メンバー大半75JOBはonly1なので着替えによる構成変更はできない。

1.AAGK 2.GKPet 3.AAMR 4.MRpet
5.AAEV 6.AAHM 7.AATT

DD部隊は、入口で待機
エルメス(薬)服用【モ】が、GKを釣る
階段で待機の各担当がそれぞれキープ
GKのPetはDD部隊の【黒】がスリプル
MRのPetはMR担当赤が階段上でキープ
MR担当【シ】はMRを階段で釣り入口手前まで逃げ引き付けた後折り返す、階段まで戻り【赤】がグラビデDD待機場所に【シ】とともに移動。
GKとそのPetの処理がまだの時は、入口手前で足止めする。
EVマラソン担当は、入口手前から階段上までの通路にてEVをkeep
HMは、階段中段にて、ガチでkeep
TTは広場に放置

-机上論-結果-対策-

AAGK
BC入場前に十分にTPを貯め、即殺する。
戦士2名で挑発>マイティストライク発動のTP300スチサイ
侍3名石火之機でWS乱発、モためる8回気功弾打って夢想阿修羅>殴る
黒開幕から、最大魔法詠唱
結果
GKは即殺できた。
対策
GKのHPは6000前後、オーバーキルによるTPとMPの無駄使いを調整MR戦に備える。

AAMR
大広間~入口手前(折り返し)~大広間手間階段(折り返し)~入口広場(戦闘場所)の連れまわしで、GKの処理までの時間稼ぎ。シーフがとんずら+エルメス、パウダーなどを汎用、危険であれば絶対回避。
結果
時間稼ぎは問題なくできた。
MR戦である程度の被害、戦闘前の睡眠対策「服毒」の徹底が甘かったか?
魅了による対PC1名の被害は想定内
対策
GK戦~休憩なしでの戦闘突入なので、瞬発力に欠けることが力押しに無理がでているのだろうか?
参加メンバーの推定戦闘力からして、GK戦後の余力を考える、イカロスウィングなのどの使用を考えるか、MR自体の戦闘力また危険度、防御力はさほどでもないので、開幕押切ではなくやはり盾が必要かもしれない。戦2名でうまくタゲまわしできればよいのだが。
MRのPetを釣り直後階段で寝かしそのままkeepしていたが、MR没後もそのまま残っていた。寝かし後、赤はDDに合流起きて追ってきたPetをDD広場で寝かしなおすことにより、MR没後ロスなく処理にかかれる。

AAEV
GK、MR及び各Petを処理後、十分に回復するまでkeep
使用済みの戦の2Hアビ以外を注ぎ全力で倒す。
結果
通路マラソンでの赤の戦闘不能(範囲に巻き込まれ)が目立った。常時グラビデ状態にできないと、バッシュ技にて足止めされマラソンができない。DDまで持ち込むが、十分な回復ができていなかった事が原因か押しきれず。
対策
ナをDD部隊に配置し、赤2名でこれに当たることで、MR対策とバインド使用の判断での混乱が無くなるかもしれない。ただしこれには、マラソン慣れした赤である必要がある。通路での折り返しでの被害が大きく、TTを1番に処理して大広間を開放しここをマラソンコースにするか、ヘイトさえ乗せなければ、大した攻撃をしてこないTTを放置して広場を使うか検討する必要がある。DD隊に赤がいなかったので、EVの強化魔法を消すことができず、殲滅に時間がかかったかもしれない。黒及び白にサポ赤を指定することも考慮する。

AAHM
5体の処理が終わるまで、ガチでkeepし続ける。
結果
シ/忍+赤でなんの問題もなくkeepできた。
青龍刀で手数をと命中を減らし、殴るのが良いようだ、2戦目微塵まで削るか!とブラシロでガシガシ削りダンス浴びせると、当然HMのWSも増え被弾が多くなる。赤が常時ベストな状態であればそれでもいけそうだ、ただし自分(シ/忍は俺)の回避装備MAXで、青龍刀の回避5畳盾の回避5この+10がどーやらHMの回避キャップに達するようだ、8割回避、体感ではWS以外全て回避するイメージ。
忍者でもkeepできそうだが、詩人なし単騎でのkeepでは蝉の張替に気が抜けず、作戦指示が出せなそうだ。そもそも削る必要がないのであればシで十分であり、やばいときの絶対回避もHMには有効である。
対策
EVのマラソンルートの変更をするのであればkeep場所を変更する必要が出る。入口DD広場手前通路を考えている。戦闘の状況が見えるので指示が出せることと、担当赤が、DDのフォローにも当たれるかもしれない。EVのマラソン状況で、DD隊から数名通路に来てもらい、後衛に微塵の被害がない通路でHMにとどめをさすことも可能。

4月13日22:00 Revenge!!