青魔
FRAPS 2.9.9 の録画テストに空オーグNM戦
動画と音がすごくずれる・・原因なんだろか?
ウォーウルフに命中でも付けばWS撃つ時他削れるから良いなぁと2度目の投げ込み。
一時は5,000Gぐらいだった神ベルトもこれのせいで?10倍の値段。
性能からすればそれでも激安だよねw
青ならソロでいけるだろ。と数カ月ぶりに着替え挑戦。
マクロの場所とか思い出しながら、とりあえず鳥でTPためてスタートボタン。
青魔のおもしろいとこは、戦いの流れを事前にイメージし、それにあった魔法をSETしあとは臨機応変な対応をしつつ高速に処理していくところだ。これを正確かつ迅速に行えるかどうかが勝敗の分かれ目となる。
どんなに良い装備をしていてもこれがきちんとできなければ宝の持ち腐れ、中衛というポジションに収まりそれなりの仕事をすることしかできない。
TPまち、WS撃、たまにアビリキャきにするだけのJOBとはまるで違う。
今回対する敵は、他のJOBで仲間と何度もしてるので挙動は理解している。
そこで、以下の作戦をたてた。
1.開始前の蝉3枚と金剛のスキンが残っている間に、スプラウトストマック(効くか謎)のスロウとロアで防御力をダウンさせる。
2.サベッジ飛んで、blueチャージディセバで湾曲し、毒に犯す。
3.この時点で敵のTPは100以上貯まるので技を耐えて、あとは蝉まわしみすらないようにしてじっくり削り倒す。
このNMの通常攻撃には毎回ランダム?でなんらかの状態異常があるので殴られればかならずそれになる。やまびこは準備しているが、石とかにされたらなすすべもない。なので絶対殴られないぐらいの気持ちでのぞまないと、勝敗は運に左右されてしまう。
実戦:
1.~2.計画通り。しかし久しぶりなのでかなりもたついている。
《計画変更》
ディセバ撃ったら敵のHPがごっそり減った・・
反省の通りもたついたので一発もらったが、追加効果は病気だった。
蝉の張り直しとかやめて一気に押し倒し。
ベルトは、昨夜とおなじINT+1 ・ω|
う~む片手剣スキル4まで下げたが、やはり4残すかまた8にするか・・青魔法自体のダメージには影響しないが、命中に関係し、殴りの与ダメージとサベッジのなにげに良いダメージが捨てがたいw
Tandjana Islet
LSメンバーで青メリポ!
青青青(72)侍詩詩
メリポのキージョブ赤いらず、自給2万ペースで稼げるぞ
「青魔ツェー 明日から青魔でメリポ希望だっ」
と言いたいとこだが・・
注意:ギ笛のバラードが必要です。
Learning Tour
Asuran Claws (Lobison) Jugner Forest [S] OK
Spinal Cleave (Qutrub) Caedarva Mire Dvucca Isle OK
Enervation (Troll) Mount Zhayolm in Gates of Halvung OK
Amplification (Flan) OK
Body Slam (Dahak) NG REVENGE (PLD,BRD,BLU,WHM) OK
青魔装備選び
成りたては、あれもこれもとカバンがパンパン・・
少し整理しようと思う。
青魔法スキル
特殊な戦闘を除くと、青が攻撃に使う青魔法は「物理系」がメインとなる。
スキルが、なにに影響するのか?
AF1の胴を使うか、他の装備にするかの判断ができる。
物理系青魔法とスキルの関係は、与ダメージを確定する計算の元となる【D値】に関係する。
青魔法(スキル/D値)
273/D63 282/D65 291/D67 300/D69 310/D71
物理系青魔法のダメージUPに必要なスキルは上の通りで、無駄にスキルを上げる必要はない。
命中は武器に関係し、物理攻撃スキルに関係ないようである。
※サポ青(スキル半分)でも物理系青魔法を通常武器と同じようにHitさせることが出来るため。
与ダメージ計算には、この他にSV係数、STボーナスが関係するが、ここでは省略。
青75の青魔法スキル(A+)キャップは、276
メリポによる加算をしていない状態で、D63となりAF1青胴(スキル+15)を装備することで、無駄なく291のD67にすることができる。
メリポを8振るとスキル+16になるので、青胴なしでD67にすることができる。
基礎D値をさらに上げるには、スキル300(D69)が必要となり、ここに到達するには、メリポ5(スキル+10)とAF1青胴が必要となる。
スキル310(D71)とするには、メリポ8(スキル+16)と青胴でも足りず。
・メリポ7(スキル+14)+青胴(+15)+青Af2頭(+5)
敵に対しての最終的なD値は、SV(自STRと敵VITの差)係数で調整される。
SV差が0を基準に4の倍数でD1が増減する。
STRを8加算加算すれば、スキルによるD値ランクUP(D値+2)と同じ効果を得られることになる。
メリポ8(スキル+16)振り、291とした時D67
モリガン胴(STR+8)を装備するとAF胴でスキル301にしD69と同等となる。
命中+5が加算されるこれがやはり青魔の最終装備であろうか。
もう一つの加算STボーナス(WS固有のステータス係数)のD値テーブルは端数切り捨ての関係上、同じD値の幅が広い(たとえばの例でSTR110~114が同じD値ボーナス)ため他の装備と青の場合SETする魔法に付加されるステータスの調整次第で結論が出そうだ。
そのはまり具合次第では、他で命中が足りるなら、青AF1胴改が上位にくるかもしれない。
主催を考えてGETを目指そうと考えたAf2頭は、青魔スキル最大値に達することのできる唯一の装備ではあるが、スキル300(D69)と310(D71)の差D2は、ボイジャーのSTR3ではまったく届かない。他の装備との合計で敵のVIT次第では、4の倍数の関係でSV係数のUPとSTボーナスがうまくはまればDEX4の加算と合わせて差がなくなるかもしれない。見た目適にも青らしいので欲しい装備ではある。
ちなみに見た目を気にしないのであればマート頭はSTR7でそのままD2加算には届かないが、その他のステータスも+7であるため青最上位であるのは間違いない。
※物理系青魔法の追加効果、ヘッドパッドのスタン発生率などにはスキルが関係しているとも言われている。また、スキルではなくその追加効果に関係するステータスが影響するとの説もある。
Imp キラー
メリポが2と残り2000だったので、寝る前に青魔スキルに1振ろうと沼に出かけた。ちなみに青でImp場合、皇帝指輪使えば4匹も倒せばよい。MPセーブしながら連戦でも速効2匹倒してヒーリングでもさほど変わらず10分かからない。
最近チーズマニアのギギルンから奪った「ビーストスレイヤー」とSTRが増え間隔も短い「イフリート剣」の二刀流を使うことが多いが、レベル上げしてるときモチベーションUPにエイン仲間に作ってもらった「デーモンスレイヤー」のデーモンキラーはなにげにうれしい。本当はおれのキャラ名にちなんでHQのデビルがほしいのだが、在庫もなければ狙って作ってもらうにはアダマン何本必要か計り知れないw
片方にこの剣を装備すると何匹かImpを倒しているうちにたまにひるませることができる。
二刀流で両方これにしたら、、、?HQだとどうなんだろう・・などと考えているうちに思い立ったらとまらない。3メリポ貯めて町にもどり競売に走る。普段ないはずのデーモンスレイヤーが1本出品されていた。検証のために買うにはけして安い剣ではないが勢いで購入。
どうせなら!と思いつく。古銭で交換できるリボンにたしか .。o○
ジュノ港へ走り、リンバスねぇちゃんに確認すると古銭の貯金は87枚。
リボンは、150枚で交換、、、ロランのバザーに向かうと運悪く99枚売ってるPCを発見。
@8500一時期より値上がりしてるのか?勢いで63枚購入!
フラーレスリボン Rare Ex
防18 耐光+30 耐闇+30
キラー効果アップ 全状態異常のレジスト効果アップ
Lv75~ All Jobs
マニアックなものをとってしまったw
デーモンキラー効果UPの剣を2本装備し頭にリボンしてImpへ向かう。
「ふふふ、Impのやろう終始ひるみまくりだな!」
と期待をこめて・・
結果は!?
Dahak ソロ ラーニング
キャノンボールを試すために防御力をUPしてみた。攻防比ならぬ防防比が与ダメージに関係するとのこの魔法は体当たりだからであろう。ワモ幼が使う時はぶっ飛んでタックルするが青魔法ではそれはないが残念だ。
もう一つの特徴は、攻撃レンジがやたら長くレーダーの範囲(抜刀できるギリギリから一歩先)に敵が完全に入っていればそこから撃てる。SJシで、敵の近付くことなく自身のTPを貯めずともアビリキャ毎に確実に「ふいだま」を使うことができるのは、とても有効である。それには与ダメージを出さねばならない。
青で防御力をUPできる装備はどんなもんかと競売に行く。
とりあえず、手頃な指輪とイヤリングを購入し、ダスクを悩むが足が遅くなるのはストレスになるのと装備増やしたくないからやめた。
手持ちの装備の組み合わせと、アビや魔法(コクーン)食事などを仕込むと防御力800前後になることがわかった。TOPの画像にある表示(防御力999)は、それにプロテスとミンネをもらった状態。これ以上防御力UPの装備はいらないようだ。ざっと検索しても999は桁数表示の限界で、実はその上の値もあるのかどうかはわからない。
もしこれがあったとしても、攻防関数にあるように防攻にも天井があるはずで、ざっくり言えば敵の攻撃力の倍あればあとはそれ以上増やしてもここの係数は変わらないと思う。実際アトルガン周辺の雑魚コリブリでは、防御力キャップして被ダメに変化が見られない。対象の敵を限定した場合、敵の攻撃力を見極め、防御力をその倍にし、残りをVS比とダメージカット率でセッティングしていく、あるいはこの3点をうまく調整していくのが盾JOBの基本なのであろうと思う。
敵の攻撃力の倍まで防御力あげる。
敵の武器ランクでのVS差(STR:VIT)のボトム値までVITを上乗せする。
上の2を満たしダメージカット装備で仕上げ。
敵の攻撃力の変動(敵の技)に合わせ自身のアビなどで補強
※ダメージカット率がどの時点での判定かわからないので順番は逆かもしれない。また強敵にはすべてを満たすことができないので3つのバランスが重要なのかもしれない。
ナイトの場合、「メリポ限定の最強JOB」と違い色々な強敵と戦わなければならないため、敵ごとに装備の入れ替えなど細かいチューンが必要なんだろうな・・
見た目では同じような装備だが、やたら硬い盾や柔らかい盾がいるのはこのへんのチューニングなのかもしれない。
ナイトメインの人にこの辺のマニアックな話をぜひ聞きたいものだ。
追記:
結局ソロはあれだったのだけど、感触として「青盾いけるぞ」と思った。
盾もヒーラーも削りも仲間にお願いして安全圏でラーニングぅてのは有りがたいが、わがままな俺はなるべく自力で覚えたい!てなわけで、あるさんに「自分で盾して自分で削る」その支援をお願いした。毎度俺の無謀な思いつきで、彼に限らず一緒に死んでもらっている仲間たち・・Vさんがログオンしてきたので彼女も拉致し、3人(PC4)で行くことにした。
青(SJ戦)詩白赤(あるさんの2垢)途中から召喚士が遊びにきたが、やった感じでは青盾で3人でいけそうな感じだった。エレジーと負の歌後の回復はないとかなり厳しい。
途中あるさんから「マチマチにする?蝉リキャ、、張替してる??」
「蝉?」
「んなもんはじめからないよw」
「サポ戦士w」
サポ戦士にはちゃんと理由があるんです・・長くなるから省略w
4匹目で、「ボディプレス」をラーニングぅ
ラーニングガイド(ルモリア)
結果は、時間切れ・・
負けた理由は、俺だと排出させてすぐに気がついた。
そういえば、一緒に青上げしてる友達とPet狩に行ったときに言っていた。「前半は多段を使わないほうが良い、WSを食らわずに済む。」青魔の多段攻撃は、以前修正済みの物理WSと違いその一発が魔法と同じTP10を敵に与える。5回攻撃の青魔法であればフルHitで瞬時に50与TP、ディセバ>H.バラの連続技が決まるとそれだけで与TP100。さらに二刀流を抜刀していれば・・・
猛進の敵は、「ある程度ダメージを与えると地中に潜り」隠れてしまうわけだが、この説明では足りない。知っててなぜ?検証かよ!って突っ込みは無しで、新米青魔のミスと許してください。>< 敵は、地中に潜る際必ず「サンドピット」という技を使う。これはTP技なので、その条件が揃わなければ潜ることはない。なので赤ソロ攻略などが可能なのである。 Imp狩仕様で突入した俺は、青魔の瞬発力を生かそうと多段魔法を連打した。それなりに削りはするが、敵は「えっ!」て驚くほどの速さですぐに地中に姿を隠す。その捜索に時間がかかり時間切れ。 「ごめんなさい。><」 珍しく突入前にあれこれ作戦流したのに。。 これではダメだと反省し、後日単発系の青魔法を集めに行くとにした。 まず頭に浮かんだのが、防御力を上げると威力が上がると言われるVIT補正の「キャノンボール」それを軸にSETを組むとすると、他にもVIT補正の技がいくつかある。 チューニング用にステータス修正にVITが加算される青魔法をリストUPしてみた。すべてつけるとVIT20の加算になる。あとは手持ちの装備から防御力とVIT補正があるものをシュミレートしてみた。 青魔が武王フル装備できたら凄そうだなど考えつつw リストを打ち出したので早速ラーニング開始。 一つ目は、威力こそ「不意打ち」乗せないとさほどではないと聞くが、単発で削りに使える「バーチカルクリーブ」これを使う敵はつぼみと開花した状態があり技は後の状態でないと使わない。 リンバス入るトリガーのNM花は常時開花してたな・・ということで3国側からアルタユへ入る。 早速開始!がしかしww こいつは、青ソロで十分倒せる敵ではあるが、全力で押し切らなければ危険だとわかる。 敵の攻撃力がやけに高く、防御を考えず攻撃的な装備だと倒せるが技をもらうためにキープする余裕がない。寝かしたりマラソンしてたら技こないし・・通常で複数攻撃をしかけてくるわ、別の技のスロウを食らうともう蝉は回らなくなり、クリまざると3、4発食らえばあの世行きw 蘇生の髪飾りのキャストと+1寿司を3つ失い、衰弱回復の待ち時間が嫌なので場所を変えることにした。 タブナジア側に飛んで、「フ・ゾイの王宮」へ進む。腰据えてできそうなポイント探し奥へ奥へ結局MAP1の(L-8)に落ち着いた。ここには広めの通路にミラーボール(鳥型に変形)が1と小部屋に開花済みの花(お目当て)が2匹いる。安全に座れる場所もあるので放置もでき、晩飯に呼ばれても大丈夫だ。 敵の強さは、、【えーと】しらべるの忘れたのでわからないが、経験値かヴァナモンでも見て判断してくださいw ※でびは見た目と過去の記憶で敵の強さを判断してとりあえず闘ってみることが多い。 まずは、通路に徘徊するミラーボールを倒す。こいつは良くデカイ魔法を詠唱し始めるので、これをヘッドで止めさえすれば、そのぶん手数がないので非常に楽に倒せる。

邪魔ものがいなくなったところで、本命を狩る。
とりあえず釣ってみたら2つの花はリンクしないようだ。リンバストリガーのNM花に比べるとかなり弱い。ただすこし叩いてるとつぼみになる。その状態では技使わないので開くまでキープするのが良いようだ。(つぼみ状態の時は非常に弱い)
ラーニングのコツ(でび流体感)対象の技を自身で食らいその直後に倒す。
技見てもそのあと他の技とか見ると忘れちゃんじゃないかな?w(適当)
青75 ラーニングガイド
30日にLv75になりました。1月中にと思っていたので目標達成(-。-)y-゜゜゜イクシオンクロークを買ってみました。
頭装備不可 防43 INT+13 MND+13 CHR+13
魔法命中率+5 リジェネ リフレシュ
Lv74~ 白黒赤吟召青か学
見た目がブラクロなのでいままで興味もなかったけど、なかなかの性能である。
ホマムとコンビの見た目がなかなか良い!
----- 青魔法ラーニング -----
青を上げてる人から良く聞く話。
「青は、ラーニングが大変だ><」
俺はちっともそう思わなかった。ラーニングは楽しい!
青魔道士をする楽しみの一つである。
1.対象の魔法習得Lv以上になってからラーニングに行く。
※覚えが良い。これについては根拠はないが、おれ自身の経験と過去にたくさんの青魔のラーニング手伝いした時の体感で間違えないと言える。まだLvが5とかたりないのに覚えたがる人も多いが、あきらかに覚えが悪く時間がかかる。また習得Lv以上になるとソロでもラーニング出来る魔法がほとんどなので、沢山のお手伝いを頼む必要もなくなる。
2.何どかチャレンジして覚えない時は次の機会にする。(3回見てやめる)
上に書いた事と覚えるコツで、おれはほとんどの青魔法を一発ツモで覚えた。対象モンスを3匹に技を使わせても覚えないときはやめて別の事をするのがお勧め。
3.必要最低限の魔法だけ覚える。
自分で青を上げてみて吃驚、SET出来る青魔法にはPの縛りがある。Lvに応じて増えていくが、使用できる青魔法の数はとても少ない。攻撃特化型と弱体回復型2パターンのSET用に青魔法を覚えるとしてもその数は限られる。使わない魔法を覚えるのに時間をとるならレベルを上げたほうが良い。Lv75になってから各地回るのも何気に楽しみだ。
青67
このLvの青で装備できる片手剣Rare Ex D36 隔236 STR+3 攻+10
追加効果:火ダメージ Lv65~ 戦シ暗獣狩侍青
「火の試練」の報酬であるこれお勧め~と先輩青のマジンさんに勧められてたので取りにいってきました。
数年前にやった記憶もほどんどないBFなのでとりあえず行ってたしかめることにする。
赤/忍ならソロで余裕なんだろなと思ったけど、まぁ知っての通りですw
氷の塊を2つ買って、忍/踊でOP高地~イフ缶へ
あれ、どっから行くんだっけなぁ、、とうろうろしてると晩飯ができたとのことなので、適当な場所に放置して30分ほどしてもどると・・・・ ボムめ!
リレもしてなかったので、HPへ振り出しにもどる。
こんどはすんなりBFへ到着し戦闘開始、なかの景色が意外に奇麗なので驚いた。
特に回避装備にしはしてないが、(ウングルとメリポ分だけ)イフリートの攻撃はほとんど避けます。
回避キャップが高いのか?9割以上避けてる感じ。物理系の敵のWSもよく避けます。あとで聞いたら常識だったようですが、召喚獣のファイア4は蝉を貫通するようです。シェルなし忍者でフルにくらったのは1回ぐらいで、700前後食らいました。頻度は多いけどほとんどレジ(ハーフ、クォーター)で軽減されるので痛くありません。アストラル(インフェルノ)がどの程度食らうか楽しみにしながら、それで死なないようにドレインサンバとケアルワルツIIで常に自分のHPを満タンに保てるようにそれまでWSは使わずに待ちました。期待はずれの被ダメージのそれが終わった後、しばらくして倒しました。
青魔Lv63
ナシュモ西門を抜けた墓地に奴らはいる。
Lv63になり「F.リップ」という技を覚えるため、ここに来た。過去何度も仲間の手伝いにここに来たことがあるが、キャップLvなら楽な相手のこいつも今の俺にはとても強い相手です。一瞬の操作ミスが死を招くこと間違いない。
やられる前にやれ!攻撃は最大の防御の青魔の戦闘なかなかイカス!
しかし、これでラーニングできるかな?
経験値はウマイが、、
チェーン、指輪のボーナス無 サンクション有
HMP装備を着替えに用意し、試しに指輪を使ってみた。
青魔ペット狩
Lv50になったので、グスタフの洞門にPet狩に行ってみた。
俺の手元の情報ではLv52-55とあったが、何とかなるだろみたいなw
コツつかむまで3回ほど死んだのはお約束。こいつは、かなり本気でやらないと危ない相手である。
リーチは、打に対して25%の耐性を持っているので、MPコストの良いメッタ打ちでのダメージが少ない。強化を万全にしヤラレル前にヤレの全力でいかないとみるみるこっちの体力が削られてしまう。
黒魔は、フリーズ一撃でこれを倒しているのをみた。即死させるなら飼い主のゴブの向きは関係ないようだ。岩陰に隠れてうまいことやっていたが、レジられたら死?なのでこの狩場が52~とされているのかもしれない。
なれれば、サクサク200オーバーの狩ができるが、う~む俺にはどうも退屈だw
青魔50
青魔道士

