黒ネタ(書いたらながwww

たまには黒魔ネタ
魔法やアビに台詞を付けていないが、「魔力の泉」にはおなじみのあれが流れるw
長年遊んでくれてる仲間には、「でび、暴れるぞ!」と伝わっているのではないかと思っているのでそのままにしてある。
おれの中では、FFXI最強の技「魔力の泉」を使いこなせてない黒魔が多いような気がする。
75にもなって、非戦闘状態でデジョンIIでメンバー飛ばすのにこれを使ってる黒は考えたほうがいいw
死闘の末、勝ち目なくなり全滅直前「お前らだけは、絶対に死なさん!」と詠唱中断しない魔力の泉で、何人か飛ばす!なんて場面にぶち当たれば別だがw
FF辞書には、いまだ「緊急時のケアルに使える」などと馬鹿な事が書いてある。
そんな場面ないとは言い切らないけど、黒魔の回復量少ないケアルIII、リキャスト6秒で9回撃って勝ちました!って、ピンチになってケアルする黒魔は今すぐ魔法使いやめてしまえw体張れない奴は、白魔もできない。別に無茶を言ってるわけではない、修羅場になるような敵相手の場合ほとんどの場合が、被ダメージのが黒魔のケアルより大きい、つまり焼け石に水wならば自らタゲを取り、盾とヒーラーに一息つかせる。敵のHPも削れる。たとえどんなにヘイトを稼いでも死ねば盾にもどるw
俺は、このアビをLv上げ時代からリキャごとに使うようにしている。
勘違いしやすいのが、このアビはピンチの時に使用するものではない。
過去何度も、泉を湧かせ最後の一撃で仕留める場面もあったが、これははじめから想定していることが多く、予期せぬピンチで、無理やり発動して効果があることは極めて少ない。
「魔力の泉」は、ここ一番のために「女神」のように温存しておくアビではないのだ。
仲間にある程度の余力がある状態で使ってこそ効果があるともいえる。
ナイトのインビシブルもこれに共通するところがあると思うけど、どうだろ?>Usan
魔力の泉の使い方
1.デカイ魔法+α撃てるだけのMPがある状態で使うこと。
最低でもMP400は残している状態で使うことを勧める。これで、最後に泉が切れて中断することがない。泉終了後、スタン、スリプル、バインド、グラビデ、ドレインなどを使うことができる。
おれは、MP満タンで使うことも多い。裏とかで連戦する場面では、敵一匹コンサーブMP100%状態になるからだ。
2.使いどきを見極めること。
盾へまたは自分へのヘイトを判断して使ってこそ効果がある。敵の動き具合詠唱圏内に最適の位置取りも重要。一度死んで衰弱(衰弱中の死による強衰弱中は無意味)しているときなども、戦闘終盤であれば使いどきである。ヘイトがリセットされるので撃つ続けることができる。長期戦が始まってまだまだ敵のHPが沢山ある時は、遠く離れて完全回復するほうが良い。その間ほかへのヘイトが蓄積する。
ナイトがインビシブルしたとき、赤が連続魔スタンしたとき、白が泉を理解していて黒を支援してくれそうなとき、これらを事前に打ち合わせしておくのも良い。
3.連続で撃ちこむこと。
泉を発動してるのに、一発撃って様子をみている黒をたまに見かける。それとも魔法を探しているか・ω・位置と距離を修正するために少し走るのは必要な時もあるが、基本的に魔力の泉は足を止めて撃ち続けるべきである。それを可能にするために上に書いた1と2が重要なのです。発動中にデカイ魔法6発撃つことが可能であることを忘れてはいけない。サポ赤で、ラストラムはけば、古代IIを全種類撃つことも不可能ではない。(6発目の保険にMPを残しておく(1))すべてレジストなければ、1分間で6000ダメージ以上与えることができる魔力の泉は、敵次第では、百烈拳やクラポンすら上回る場合もある。そもそもクラポンは不死の生物には使えない、逆に黒魔はこれらに強い。
何発か撃ちこみたとえクリティカル食らって瀕死になっても泉発動中は詠唱中断しない。魔力の泉を発動したら、死ぬまで撃ち続ける!これがお約束w
※スタン、サイレス、睡眠、はげしいノックバックを食らうと泉中でも詠唱は中断される、この場合デカイ魔法は、詠唱中断確定していても詠唱時間中次が撃てない(ゲージが進む)即座にヒーリングすることで、リセットできるのでこのほうが早い場合がある。
黒魔は、回復などの支援を一切忘れろ、自らに対してもそれを忘れ、敵を削ることに全力を尽くす。削るために(守るためではない)時には足止めする。黒魔一人死んだところで、守備に影響はないw

暗黒71

振るうは至高の『バルムンク』か。それとも最高、最強の名か。
ドレッドスパイクを覚え、ブラック装備もできるようになった!
まるで武器屋状態のモグハウスを整理して、暗黒騎士上げ終了w
あとはまったり楽しみながらで、そのうちキャップするであろう。

ドレッドスパイクを検証
闇属性のスパイクアーマーで自身をつつみ、反撃効果:HP吸収。
被ダメージと同じだけ敵から吸い取るので、HPが減らない。
効果時間は1分間たまにタゲをとるぐらいなら、これを張っていれば無傷でいられそうだ。
リキャスト180秒なので、効果切れてから2分待ち。
魔法扱いなので、ヘイストやマーチで短縮できそうだ。
ヘイスト67%で、無限ドレスパ!
ヘイスト装備25%+白魔法ヘイスト15%+残り27(ソウルマーチマーチでいくのだろうか?w)
がしかしソウルは無限に使えんから無理っぽいw
そんなことして、ノーリキャスト無限状態を作ってもオチがある。
効果時間は1分であるが、吸収量に上限がありそこまで吸い取ると切れてしまう。
ソロで何度か検証した結果、その吸収量は自分のMAXHP(装備食事そのた含む)の半分まで。
ドレスパをかけた時の判定で、かかってる状態でHP増やしても効果はない。
逆に、かけてからHP減らしても問題なさそうだ。
ドレスパ用HP増やし装備を!!と一瞬頭をよぎったが、カバンが重くなるのでやめたw
ただ、JA暗黒用にあって無駄ではないのだが、WSダメージを極限まで出してみたい時いがい誤差レベル。クラポンするならトータルかなり違いそうだが・・・そう考えると、奴の種族がガルカであるように、暗黒騎士はガルカ最強だ。何やるにしても半端なヒュームは小技で勝負w最強装備への妥協ができるのでちょうど良いかな^^

すこし飽きてきたぞw

66の狩り場が無いと書いたが、ドゥブッカ島監視哨から抜けた沼にフォモル75-77が居るのを忘れてた。結構美味い狩場なのだが、かなりの確率で貸し切りに出来る。白日夢(範囲TPリセット)がなければ激ウマ狩場として、取り合いになるだろうが、この技のおかげで狩り場専有できるw
昆虫や動物系のモンスと違い、防具を付けてるせいか?ダメージは与え辛い。魔法を使えないタイプでも他から強化魔法をもらっていることもあるので、これも原因かもしれない。
忍戦暗暗白赤で、サクッと2万ほど稼いできました。
フォモルにはアブゾ系が通用しないので、タックが使えない、白日夢でTPゼロにされまくる。はじめは暗黒二人で、両手剣のスピンを撃っていたが、白日夢に悩まされ鎌に持ちかえる。WSあてにしては、ストレスたまるだけw通常殴りとクリティカルでガンガン敵を沈め5チェーンSETの休憩なしで狩り続けることができた。
そんななか、ラジャスリングがほしくなる。
いままで興味がなかったので、何も調べていなかったが、ほしい理由はストアTP、使用しているいろいろな武器でシュミレーションしたところこいつがあれば、TP100までの殴り回数が1減る。シーフの感覚では、「1殴り減る?それが、どーした」なのだが、次の一撃をだすのに5秒前後かかるJobには激しく違いがでるのではないかと思うのだがどうだろう?

スピンスラッシュ

レベル上げをしていくと、狩り場との相性でやり辛いLvがいくつかある。
メンバーのレベルを上手く調整して、格上狙ってうまくぬけることもできるけど、一歩間違うと激不味PTとなってしまう。
Lv66 は、アトルガンエリアでの鬼門、後衛きちんと揃い火力あるアタッカー揃えば、格上Imp狙うか、火山でイモ乱獲して稼げるが、どちらもリスクがある。できればリーダーしたくないLvだw
慢性的な後衛不足、おまけに今日は盾Jobもいない。戦戦暗ALLサポ蝉つけて、脳筋プレイを楽しむのもよいが、詩人をみつけてエレジーもらわないと成功率が低い。バランス悪けりゃヒーラーが泣くw
しばらく希望するが、誘われそうにないので旗上げ。
最後に盾探すのに30分ほど要してしまったが、なんとか完成「忍狩暗コ赤白」LSの青さんにお願いして、沼のImpを殴ってきたが、命中かなりブーストすれば当たるけど、Lv補正でダメージ出ない。
アビ封印され戦闘時間が延び良いことなさそうなので、止めておく。白あげのときは、68、69の前衛揃えてウマウマだったが、自分暗じゃ無理w
てなわけで、ビビキー湾でダルメル狩にいきました。

今日もサポシーフで盾のヘイト稼ぎの支援、CatoblepasのLvは76~80で+10~14、Lv補正などで、ギロのダメージが安定しない。計数0.875×4発ステータス補正25%と低めなのでいたしかたない。開幕だましWSしても300ぐらいの時ががあるので、その後普通に殴っていてもタゲが来てしまうこと有り。
エウボウ+デーモンのガルカ狩人がお構いなしでガンガン攻めてくるので、かなり不安定となってしまうwダルメルのバーサク状態で、「ohhhhh1800!!!!」と大喜びしてるので、アーチをトスしてと言うのもかわいそうだし、その削りは必要である。開幕忍者に天撃たせて、クロスで闇ってのも考えたけど、TPの溜まりを合わせるのにロスが出そうだし、黒もいない。連携MBなら後半に回したほうが良いが、それでは、タゲを安定できない。そこで、武器を両手剣に持ち替える。じつは、その時点でスピンにスキル2足りないw敵に2匹でスピンスラッシュ会得!これを開幕だましWS400後半~700近くでたので忍者のへのタゲは安定した。中盤狩人が「乱れ撃ち&スラッイグohhhhhh」状態で、タゲはがれなくなった時は、背後にまわり不意打ちスピンで、一気に仕留める。前言撤回するわけではないが、一撃系WSのこのスピンは、不意打ち乗せるとTP100でも普通に4桁でる。周りを一切考えず、大ダメージのみ狙えば、かなりいきそうな気がしたw暗黒騎士は、黒魔ににている、サポシーフにすることで、黒魔+シーフとなり、どちらも経験している俺にはとても扱いやすいJobである。

チェーンで経験値300越え、約2時間で2万ほど稼ぎ今日は早寝することにした。

不倶戴天

不倶戴天は、冗談wむしろ日頃お世話になってます。
Lesser Colibriへの挑戦は今日も続く。
忍者はソロでLv61~倒せたこいつも、暗黒には強敵!
Lv66となり、やつの表示は「丁度良い相手」
全力で攻撃するが、今日も撃沈されたw

立ち位置

火山のイモを狩る。こいつは激しく火を吹き、ネバネバを吹きかけてくる。
そこで、以前の日記に書いた横だましが良い!
向い側で同じように立ち大刀を振っているのは、アタッカーを極めたあの人。
数々の強敵に大ダメージを食らわしてきたツワモノは、イモごときにむきになりません。
必要な時、必要なだけダメージをあたえているように見えました。
とても参考になります。
さくっと30000近く稼ぎ、Lv66スピンを撃てるLvになりました。
「ギロティン」を会得「ドレインII」を覚え、次は「Spinning Slash」を会得し、竜騎士を誘いテリガンにいってコカトリスに【大車輪>スピン 連携光>MB】あの時俺は黒だった、その後長い付き合いとなる竜騎士と出会った時のPTを再現するのが次の目標。できれば本人にw帰省してもらってLv下げを・・・!(違

Lv71で「Dread Spikes」したときに装備できる暗黒騎士専用防具(上のSS)
鍛冶合成品なのだが、5部位作るのに「昆吾石」を18個も必要。この石の入手は、BF「応龍来来」のみであり供給が非常に不安定である。合成スキルも95以上の師範でなければ作れない。
一見趣味装備っぽく、暗黒騎士しか着れないので取引自体も薄いようだ。
合成品なのでHQ品も存在するが、全鯖でも出品ない部位も有りこれはあきらめざるおえない。
フル装備すると、被ダメージが+50%になる悪魔のようなこ装備!キニイッタゼ!!!
ドレッドスパイクは、受けたダメージと同じだけのHPを敵から吸収するとのこと、暗黒らしい様だw
胴に「リフレ」ほか4つの部位にアブゾ系効果UPが付いている。なにがどーなるのかこれも楽しみだ。

ドレインII

暗黒騎士を上げ始めたきっかけは、ドレインIIの存在を知ったからである。
たまたま、白門の魔法屋に立ち寄った時に見つけたw
「そんなものいつの間に?」
魔法使いな俺は、PCが使えるすべての魔法を使えるようになりたい。残すところアブゾ系の一部であったのでいつかは暗黒騎士をと思っていた。Lv60まであげれば完成だとおもっていらLv62ドレインII、Lv71ドレッドスパイク!?追加されているではないかw
俺の中では、すべての攻撃魔法のなかで最強の位置づけであるドレイン、これの高位魔法があるならすぐにでも覚えたい。

サーバー移転サービス開始と同時に初期鯖に行かせた「でびねこ」の移動制限期間がとけたので、帰省させた。財産のほとんどを持たせて行かせたので、3か月厳しかったw売る予定のない装備を換金したりしてしのいできたが、ねこが※たくさん稼いできてくれたので、ここからが楽しそうな暗黒騎士Lv上げの軍資金は整った!帰る前に、こっちでは入手困難な素材が複数買えたので、くエインに来ている鍛冶職人に装備を作ってもらうことにしよう。

※ねこなで声で、たくさん貢がせて稼いだわけではありませんw
AHってサイトのおかげで、他の鯖の物価がリアルタイムでわかるので、いろいろ比べてみると、うちの鯖はHQ品が安い!初期鯖あたりは、合成師範同士の繋がりも多くあるようで、価格協定などしてたりするらしい。前鯖に合成師範LSの親方をしていた友達がいて、その人は莫大な資金で素材を買い占め相場を作ったりなどもしていた。流れ者の終着駅なんでもありのうちの鯖が潰しあいで安くなるのはうなずける。HNMLS同士のつながりで、素材を流通させないとかも成り立っていないようだ。
物によっては、倍近い値段のものも鎖国解禁(移転サービス開始直後)には多くあった。
例:アリストチュニック 300万(この鯖) → 1000万(初期鯖)


つまり、こっちで買ったものをあっちで売ってきた。

※往復するのにお金がかかります ・ω・

Ronald UA-25

Yahooで、白魔日記を検索したら、Aruさんのブログが上位にHit!
リンク張ってくれてるので、そこから引っかかるようだ。飛ぶとなぜか、5月の記事w
新しく納車された車のネタで、携帯電話をハンズフリーにするため「Bluetoothヘッドセット」について書いてある。Bluetoothについては「ここ」を参考にした。とあったので飛んでみると、気になるものを発見した。「UA-25」USB接続の外部サウンド入出力装置?サウンドカードかなと本家のページで調べだすが、めんどくさくなるwWindowsVista64のドライバが提供されているの確認。それだけで買ってしまった。かなり前のこの日記でかいたが、今使っているオンキョウのサウンドカードにはVista64ドライバがない。使用されているチップセットをしらべそこのドライバを使って動かしている。
特に何の問題もないw
オーディオ光デジタル端子で、AVアンプに出力するとソースによって5.1でもきちんと出力する。
ただ、タスクバーに使ってもいない見た目が悪い音源関係のアイコンが常駐する。。
これが激しく許せないでいた。
PCからAVアンプまでは、見えないように取り回し、配線してあるのでこれをそのまま使いたい。AU-25には、デジタル出力があったのでここに挿してみることに。
なんやらいろいろ書いてあるが、俺は音にあまり興味がないのでピンとこないw
2,3曲をかけたりしてみたら、音がかなりクリアーになったような気がするが、、、、
PCには詳しいほうなので、その観点からいえば内蔵のボードはPCI に接続して鳴らすので、CPUに負荷をかける、外部接続のほうが良い。TVチューナーあたりだとかなり違いがある。外部ものを候補にあげていたがVista64対応のものがないのであきらめていたので、よしとするw

ただ、、これってただのサウンドカードじゃないよ気がするのだが。。。
SSより金属の質感があり、まるでスパイが使うあやしい装置のようだw

サポシーフの使い方

「横だま」盾がタゲをとっている状態で、文字通り横から「不意打ち+だまし打ち」を決める、古き時代のシーフのテクニックである。不意打ちの成立角度が修正され現在は使えない。俺が、シーフのLvをあげだした時はすでに使えなくなってたが、黒魔のサポとして37まで上げた時点では存在していた。
その後「アサシン」が実装されるが、サポLvまでしかシーフをしていない人はそれが何だかわからない人も多いと思う。たとえ75まであげても、手数を増やしTPを高速でためるまで強化していなければ、だまし打ちは、不意打ちとセットで使うのが当たり前なのが現状かもしれない。
開幕だます時は、迎え挑発などで一次的他のアタッカーにタゲを・・・戦術が頭からはなれない。
これは、シーフの武器短剣とそのWSが不意打ちなしでは極端に弱いからw
暗黒に限らず、他のアタッカーJobも不意打ちしなくても十二分に強いWSを持っている。付け加えれば、サポシーフでの不意打ちは、一打目が必中クリティカル確定、二刀流、格闘に限り2打目が必中になるだけで、メインシーフにあるDEXボーナスはつかない。普通に撃っても一打目がクリなら不意打ち乗せたのとかわりはないw必ず削り仕留めたい追い込みなどに仕込む以外無理に敵の背後に回り込む必要性はないとおもう。一打一撃系WSの場合確実にクリをだせるので最大ダメージ好きにはたまらんと思うけど、多段の場合たいしてかわらんwしょっちゅうクリだす侍さんは「不意打ち」してもあんまりダメージかわらない・・・と漏らしていたのを記憶するw
シーフならさまになるが、生粋のアタッカーがデカイ武器もってうろうろ背後に回る姿はカッコ悪いwww
位置取りをあれこれ、言う必要もない。
横だま修正で、不意打ちはできなくなったが、その字の如く「横だま」はいまでも存在する。「だまし打ち」は、いかなる配置でも入れることができるからであるw
上のSSは、攻撃のため盾役が踏み込んでいるが、真横から開幕直後に「だまし打ちギロ」を叩き込んでいるところ。わざわざよこからだます必要ないじゃんwと言われればそれまでだが、盾の後ろにわざわざ行く必要もなく、前方範囲攻撃があるような敵には有効でであり、移動時に一打もらすリスクもない。ナモ暗の前衛PTであったが、敵の攻撃がナイト以外にいくことは一度もなかった。

横だま

暗黒騎士が、Lv60になりギロティンを会得、WSでも大きなダメージを出せるようになる。
このLvまでは、通常攻撃でのクリティカルHitのほうがTPためて撃つWSより大きなダメージが出る。サイド覚える前の狩人状態であった。しかし、マニュアル操作で遠隔攻撃する狩人と違い通常攻撃はオートアタック、普通に殴っていると敵が張り付いてしまう。ヘイトを下げる手段は殴られてHPを削られるだけ、ぎりぎりまで耐えても盾に戻らない場合は、スタンやウェポンバッシュで耐えるが、さらにヘイトがのる。そのまま一気に押すしかなくなるのである。一回のLv上げPTでこんな状況が1,2回ほどならNPであるが、しょっちゅうやってると狩りにならない。通常攻撃は、ほぼ固定値がでるのである程度はヘイト管理できるのだが、クリティカルHitの連続がこれを壊す。敵の種類とLvにより、これが300ちかく与えるので、連続で来ると開幕からそこそこのWSをぶち込んだのと同じ様な状態になからである。
会得したギロティンはとてクラスでも4桁でるため、大きなダメージソースになるが、さらに危険になる。
TP補正が、100以降ダメージとクリに関係しないためためる必要がないWSであるが開幕こいつをうつわけにいかない。敵が張り付きそのまま押し切るときに使えそうだが、現在のLv上げでは、大きなexpを狙うためLv差+10の敵などをするケースも高く、WSダメージキャップを安定してだすことはできず、このてのWSではダメージ幅がかなりありそうだ。中途半端なダメージがはいれば押しきれず、さらに状況を悪くすることは目に見えている。となるとサポ忍者がうかぶが、俺はそうは思わない。盾のいないPTであればその選択肢もあるが、ナや忍のいるPTでアタッカー二人がサポ忍者にするほど、無意味な構成はないと考えているからだ。
メリポの忍者は盾ではない、アタッカーなのである。
盾にほとんどタゲがいかず、アタッカー二人の蝉回しで順調にチェーンをつなげられるならば、削る能力が低い盾などはじめから入れずアタッカー3でするほうが良い。極端な例でいえば、修正前の狩×4+後衛、修正後の今も鳥、コリブリ、Pukゾーンでは十分機能する構成である。俺は、狩×3+コ+後衛で、コルセアLv60代を短期にジャンプした。そのごのImpでも使える。
しかし、これを通常攻撃アタッカー脳筋でやろうとすると、成功率は下がる。両手武器の修正によりステータスブーストの効果が激しくあがったため、装備などによる格差が以前より広がったことによりさらに成立を難しいと考える。敵のLvが固定されていて、とてクラスの雑魚を乱獲するメリポの場合ダメージおよび命中キャップにとどかせることが一定レベル以上で可能なためこれが成立するが、ここでも両手武器の修正によりバランスが崩れやすくなっているように感じる。敵のレベル幅が未確定のLv上げでは、仲間内でPT組む以外同レベルの装備のアタッカーを確実に揃えることは難しい。同じJobで揃えてもその差はでる。盾に盾の仕事をさせるのであれば、アタッカーに蝉を張る必要はない。
「タゲとっちゃうから・・」とるなよw殴られたらケアルもらえばよい、そのために白がいるわけだ。 昨日、ダボイのかぎ取りでLSの忍者75とナイト75あいてにやりたい放題サポ戦士でギロのテストを行ったので、ある程度かんかくをつかんだ。ありがとうw実戦でどう使うか役に立つ。 Lv60になってまだPTに行っていないので、とても楽しみである。 タイトルの「横だま」そんなのもうないだろ?w長くなりすぎたからこの話は、次の更新で。

夢の国!耐久14時間

こないだの3連休の初日、ディズニーランドに行ってきた。
毎回、ディズニーシーを進めて回避していたのだが、今回は特別。。。
「ビリーブートキャンプ1か月欠かさず続けたら、ランドのほう連れてってやるよw」と約束したので、それをやり通した我が家の女4人の言うことをきかざるえない。
シーならOKの理由は、アトラクションが目立たないように設計されていて、密集していない。パーク全体が景観を重視してあり、裏道や死角においてもこだわりがある。圧倒的に人が少ない。(少なく見える)各所にある喫煙スペースが快適である。酒が飲める!(ランドは禁酒)
居心地の良い場所をみつけぼ~としているだけでも、プチ海外旅行でもした気分になれる。

が、、、ランドは>,< とはいえ、行くと決めたら本気でいかなければ「でび道」に反する! 数十回と連れていかれているので、パーク内の配置や特性は記憶にあるが、事前に調査。 車で行くと、かえってはまるので、新宿から直行バスを使用することにする。 5:45起床 (3:30までFFをしておいたので、睡眠は2時間以内) 6:00自宅施錠して退出 (目覚めともに支度をはじめ、女どもに激を飛ばす!「10分後に退出!」) 自宅下からタクシーに乗る 6:15新宿駅南口バスターミナル 待ち時間に、朝マック5人分調達して女どもに食わせる。 7:30東京ディズニーランド正面入り口前にバス横付けで到着 開園30分前にしてゲート前は長蛇の列による人ごみ! 8:00突入開始 一直線に「カリブの海賊」ほぼ待たずに乗る スペースマウンテンのファクトパス(予約券)を引く 「スモールワールド」常にすいているアトラクション(回転が異常に良い) いかだで、トムソーヤの島に渡る 10:00園内奥地、ビッグサンダーマウンテン裏の飲食店で、飯を食わせる 時間と場所が当たりで、すいてて快適、女4人に食べ物選ばせると遅くてイライラするので、先に席に待たせ俺が買う。食べそうなものすべてこれでもかっ!ってぐらい買っていけば問題ないw 11:30スペースマウンテンの時間が来たので、乗りにいく。 長蛇の列を尻目に超ショートカット10分もまたずに乗る。 ファクトパスは、利用開始時間前に行くのがポイント!1時間区切りなので一番に乗れる。 3女が恐怖でご機嫌斜めになったので、キャラクターの家が立ち並ぶエリアに行って遊ばせる 昼のパレードをここで回避、おかげで多少すいている。 「なんとかマンション」骸骨のキャラのアトラクションのファクトパスを引く。20:45~w大人気らしい 作り物の鳥が演奏するやつに待たずにはいる(これもいつもすいている) 熊が演奏するやつに入る(これもほとんど待たずにはいれる) 二つは、座ってみることができるので楽だw 1:30再入園のスタンプを手に押され一度出る。 東京ベイヒルトンホテルに向かう。 14:30からのデザートビッフェを予約してあったので、時間までヒルトンの中のゲーセンで、娘たちを遊ばせる(皆ディズニーに行っているので、ゲーセン貸切wプリクラの落書き30分できたらしい、次に誰かが金いれるまで、うつした写真に落書きできるようです。) デザートビッフェで、案内された席の隣が暴力団風の集団で、家族つれならともかくおっさん5,6人で「仮釈がどーだ」とかネガティブな話してるので、オモシロクナッテキヤガるといけないで、黒服呼んで席を変えさせるw嫁安心してケーキをむさぼる。 16:00ランドに戻る。 2つほどアトラクションをこなし、夜のパレードを見る場所を考える その間女子供を土産物屋にいかせる(いくらでもみてやがる、、) パレード開始1時間前ともなると、最前列は場所取りで埋め尽くされる。 1時間前から敷物などで場所取り許可されるらしい。 狙い目は、横断通路用に確保された切れ目のはし2列目 パレード中はすべてロープを張り通行できないようにようにするのだが、開始前はいくつか横断用にここをあけている。開始15分~20分前にこれを閉じるのでそこも座って見れる場所となる。 通路をとじロープを張る際は、動かないように言われ、係員がロープを張った後個人を指して移動を指示する。どうやらマニュアルでは、一番近い2列目を新しくできた最前列に移動させるらしい。 なので、開始30分前ぐらいからでもそこを見つければ最前列で余裕をもってみることができる。 ※こいつを前に移動させないとゴネそうだ、、オーラを出す必要があるかどうかはさだかではないw 二十数年代り映えのないえれくとりっかるぱれーどであるが、「タンタカタンタン、タラリラタラリラ」の音楽が流れ出すと何となく楽しい自分がいるw「きたーーー!」みたいな。 パレード終わると人の波が入口に向かうので、逆流して奥へでっかい舟のある池の前に陣取る。 無性に肉が食いたくなり、女たちを待たせ、七面鳥のもも肉丸かじり屋の屋台にならぶ。 店員が、前列の人たちからメモをとりだすのを確認。列をはなれ屋台を除くと、肉の数が!!! 列に戻り大声で独り言「まさか!肉がきれるわけではwww」となりの奥さん乗りがよく「大笑い」「目の前できれそうなキガシマセンカ」「かなぁ?>,<」などと話していると、予想的中! 俺の前のその奥さんのとこで、品切れになった。【ざんねんです。】 肩を落として家族のもとに変えると、「なにーー肉がwww>,」が聞こえていたのか、娘たちに慰められるw直後20:30目の間で花火が上がる。けっこう数あがってよかったです。
花火終了と同時に動き出す目の前の大型船にのり池を一周。自動操縦でなければ船長スーパーテクニックだ!船を下り、ファクト引いてるなんとかマンションに乗る。
間髪入れずに、1番混む?ぷーさんのはにーなんとかへ。日中3時間オーバー待ち、ファクトは10時代に夜まで埋まるアトラクションだが、閉園45分前、近場か止まりでないと帰るのにつらくなる時間、30分待ちでのれそうだ!ここで、娘たちからギバップ宣言w「パパもお土産買ってかえろ」>にやり
パレード待ちの時事前に決定させておいたお土産を各自購入させて 終了!

帰宅後、無意識的にFFログオンするが5分でログアウトwさすがに疲れ

わざと睡眠2時間以内とかで行くと、アドレナリンでハイになるので楽しめるw待ち時間もつらくないのです。

モグハウス

暗黒やりはじめて、装備が増える。Lv制限用装備はすべて倉庫アカウントにしまってあるのだが、普段使う装備は手元にないと不便だ。とはいえ、バッグ、金庫、ロッカーが満タン近いと着替えが苦痛でだ!宅配ポスト使ったり、店売りアイテム売らずに捨てたり、バッグ一杯で印章もらえなかったり良いことなにもない。そこで収納家具を考えることにした。
合成で分解をしてギルを稼いでいたので、調度品はモグの応援:分解になるように配置されている。たるたるなんとかってのが沢山ならべてあり、同じような絵が何枚も、これらは収納量が1のものが多く金庫が不便になるだけで拡張効果がない。さいきん分解しないのと、激しく誤差?なので撤収することにした。競売で、たくさん収納できそうな調度品をみてみる。マネキンがすぐれているらしいが、パーツを全部ロランで買うとかなりかかりそうだ。。なんだこれ?9Dなんちゃら!収納数7これだ!!!
まとめ買いして、早速配置、おかげさまで世界がかわりました^^
金庫に黒赤白用、ロッカーにシコ暗、収納にあまり使わないもの、数年ぶりにバック0の完全裸になれるようになった。着替えらくらくまた合成でもはじめようかなw


設置後のモグハウス (収納可能数70)

獄中にて息絶える

Devi ついに、監獄送りになり息絶える(違
今日は踏んだり蹴ったり。片手剣でも用意しようと競売落札したら桁間違え、2万5千Gのつもりが25万で・・・・売主サーチしたらいたので、一応Tellしてみたが返事無し。放置かなと思いきやリーダーはじめて巣でLv上げしだしたw気持はわかるが何らか答えてほしい、落札事故とわかって即BLされたのか!確認すべく巣に行ってみる。種族装備に腕だけ落人が光る侍がそこに!
これに化けたか・・・PT中の他のメンバーに迷惑かかるのであきらめて帰った。
Lv上げリーダーはじめたら集めるのに1時間!要塞2門奥に行くが、すでにPTに占有さていた。一人門間に合わず、思案してたらスライム絡み全滅!リンバス集合まで残り40分、まさかそれで終わらすわけにいかず、休みをいれる。
PT終わり、気晴らしにヴァズENMソロで突っ込んだろと向うが、、ヌエの塔まえの楽なゴブ大リンクし鉄格子の前でwwwww