The end of the year

クリスマスにエイン突入寸前GMがPOPし、エモで挨拶してきた。
最近コールしても姿を現すどころか、返信すら来ないといわれているGMがなぜ?
誰が呼んだわけでもない。
今日のメンバーは16人、、、「クリスマスだから突入しましょう!」ってなノリでナシュモから移動し突入前のガイダンスを終えたところであった。
思わず駆け寄り、タルタルたちは「プレゼントください」など話しかけるw
何かがあるのでは?とジークに突入、「おばけ」>「骨」>「牛」最後のボスを倒したログが流れると同時に時間切れ;;箱開けれず強制退出。あと1名いれば、、と脳裏に走るがこれは口に出さず。「よくやった!」
28日のエインは人数足りず、年末の挨拶をして解散。
2008は、本気で増員していくことにする。
ドロップ薄く、経験値のロスト多い、厳しいBFではあるが人数さえそろえば攻略は見えた。定員(推奨人数?)の半分以下で攻略一歩手前までいけるのだから!
ビシージやカンパニエと変わらない?待ち時間入れればそれより短い時間で出来、HNMLSに入らなければ絶対入手できないアイテムがもしかしたら手に入る。Middleのメンバーにはうってつけのと考えていたが、あまりお気に召さないようだw定員36名のうち10数名がその枠でフローしないようにメンバー募集を控えていたが、プレッシャーかけるのも嫌なのでいやなので募集することにする。
オーディーン倒しちゃるぜ!

Mountain climbing

東側にへは、いちど南グスタから回り込まなければならない北グスタだが、過去の世界では横断できる。西側と東側でこんなに高低差あったのかよ(驚)
むむむ、あの景色に似てる

約5年ほど毎月欠かさず仲間とキャンプに行ってた時期がある。みな結婚したり子供が生まれたりして最近は年に1度いくか行かないかになってしまったが.。o○
はじめは、ありがちのオートキャンプをしていたがどんどんサバイバル化していったのもストップの原因かもしれないw

有料のオートキャンプ場がつまらなくなり↓
ゴムボード無人島上陸(一日の水500CC限定※日陰なし岩山真夏)
氷点下25度富士山4合目無人地帯
青木が原樹海奥地
大型台風直撃決行鉄砲水危険
奥多摩装備なし完全野宿食糧現地調達
厳冬期荒川源流~東京湾まで川下(長瀞渓谷で2回水没)
他にもいろいろと

山梨の白州町に尾白川渓谷ってのがあり、最近はすこし汚れたきがするが、東京育ちの俺には感動した。サントリーの工場があるところで「南アルプス天然水」を使って酒造ってるようだ。人もある程度いるところなので、ゲリラ的なキャンプはできないが、有料のキャンプ場がある。ある程度不便なので気に入り何度か行った。キャンプ場なので女子供もつれていけたからってのもある。ちなみに家の長女は、生後3か月からキャンプに連れてっていたw
行くたびに気になっていた看板[登山道 黒戸尾根]これは甲斐駒ケ岳への登山道である。
日を改め攻略することにした。
続きはいずれw以下キーワード
「八甲田山の行軍かよw」「両側断崖絶壁200メーター??横風きたら・・」「カモシカのような足のオヤジ」「止めはしないが、お前らこの先いくなら確実に死ぬぞ」「無数の流れ星」「撤退」「再チャレンジ」「重装備」「登頂成功」

Campaign Battle

「言葉など要らない、敵を倒すのみ」
踊り子してたので、カンパニエは初心者。自分の持ちJOBでは「暗黒騎士」がよさそうだ。
これの敵は、バランスが上手く調整されていて弱すぎず強すぎず。なかなか楽しめる!防御をしっかり固めてサポ白で自己完結できるようにし、いくつか戦地を回ってみた。
手軽にできるカンパニエ、離席しながらしてる人もいそうだが、結構本気でしてる人も多い、もちろん本気でしたほうが報酬は多いのは当たり前。暗黙の了解で協力が芽生えるなか、ソロムグにて敵の数が膨大に増えた。次々に周りが死んでいき、ほぼ全滅となると膨れ上がった敵は城壁を破壊しだす。
「いっしょにやりませんかー?」などのTellは、このコンテンツではすこし違うような気がする。 (だってすでに一緒にしてるわけだからww」
そこで、無言リーダー旗揚げ!戦闘力の高そうなPCをガンガン誘う。リーダーしてる人にはアライアンスを無言で誘う。仲間のHPやMPが見えると一気に戦闘が有利になり、殲滅速度が急速にUP、ひとりでしたい人はスルーすれば良い。普通のPTでは常識の「よろしく」や「こんにちは」など要らない。戦闘が終了したら、無言で解散。
ひとりでするより圧倒的に稼げる!

Scholar

自分でPT作ると稼げるぜぇ!Lv54-57一気に上がりました(-。-)y-゜゜゜
笛が盗られているのでボーナスないけど、200xpオーバーの5チェーン休憩なしの連続狩りでたくさん稼ぎました。踊り子がいるPTの特徴は、連戦が可能、戦えば戦うほどTPがたまるので休憩がいりません。プチメリポみたいな感じかな・ω・
戦う敵は「とてとて+」なので100チェーンとかはできないけどねw
Lv60近くなり、新JOB踊り子の役割が見えてきた気がする。30代で踊り子は盾!と言い切ったがそれは訂正w回避能力の高さと、ワルツでの粘りとタゲ取りができるので「一定時間敵をキープする」サブ盾?としては活躍できる。戦闘が、安定しているときの支援能力はそれほど良いとはいえない。盾が張り替えミスってHP真っ赤になった時や、蝉貫通の瀕死技を受けた時、脳筋さんにタゲが張り付いたときなどに、強力な支援能力を発揮する。45で覚えるヘイストサンバはなかなか良い、効果を体感できる。ドレインサンバは見た目は派手だが、その仕様からこれも緊急用であると確定。蝉PTでの実用は詩人のピーアンに近いかもしれない。低~中LvのレべリングではPCのHPが少ないため常時HP減らした状態での狩は危険だ。Netの情報を確定させるために、ねぇさんを南の島に連れ込んで、ドレインデイズ状態にして切りつけてみたところ、ドレインとは名ばかりで、たんなる回復補助であることが検証で来た。HP吸着分は相手への与ダメージにならないつまり、味方のHPが満タンの状態では、あの派手なエフェクトは見た目だけなのであるw暗黒魔法ドレインやブラッドウェポン、ドレッドスパイクは吸着分が敵へのダメージとなるがこれはちがう。ドレインは吸着0でもダメージとなるのだが・・そこで疑問、じゃなんで骨とかにサンバはつかえないんだろか?!どっちかっていうと両手棍技のティーカーに近い(相手に与えたダメージ分MPを回復する※骨・おばけ、MPなしの敵でも可)もしかしたらいまのサンバは不具合なのかもしれないw現状ドレインサンバIIはそこそこTP消費もでかいので開幕からわざわざ使うものではないので、気を付けてください!ただし、、周りはまだ 踊り子のおの字も理解していないので、さぼっているのかとおもわれるかもしれんが。

この記事のタイトル「学者」このJOBすごいかもしれない・・SSの右奥でちょこんと座ってるタルタルが学者。このPT 暗侍シ狩 踊学(暗侍は蝉なし)ワルツがあるとはいえ、学者の回復スペックはんぱじゃない!HMPの回復も早く、ヘイストがないことを除けば連戦では白より回復能力があるかもしれない・・「ヘイストください、ヘイストください、リフレどこですか;」の他力本願JOBのくせに、「ヘイストないからいらね!」とか偉そうに言う人は置いといてw

こんな構成でも狩場と戦い方をちゃんと指示すればたくさん稼げるのだが、始めるまでが・・・w
盾どこですか?MPヒーラーどこですか?死いりません>,<とか。。国籍問わず言い出す人がいる。いちいち細かいこと説明してるといつまでたっても狩できなかったり、逃げられたりするので一言で斬捨てるw
「NP」「Believe me」(問題ない、俺を信じろ)

Dance Dance Dance




こんなの何時間も見てると具合が悪くなる。踊り子危険ですw
メルクリで高速にTPをためれるもう一つのJobコルセアのサポに踊り子を試してみた。
シーフのサポとしてGoodであるが、武器がD8のこれになるのでヒーラー専属として働かなければならなくなる(回復能力はすごい) 最近強化されたデトネが撃てるコルセアには、メインウェポンのDは関係ない。敵によっては、与TPが増えるので注意は必要。早速テメナス中3Fをこの仕様で試してみたが、12人のアライアンスで白赤完備の場合踊り回復はかえって邪魔、アビは高速なので気を利かせて回復しちゃうと赤白のMPを無駄にすることとなる。「踊りうざ!」って感じかもしれない。Lv上げでも同じような場面が多く、PTの白は抜けるか、サボるか、開き直って殴りだすか、こんな事が多々あった。
PTにヒーラーがいる時は、ワルツは緊急時の回復としてヒーラーに仕事させるのよいかもしれない。